在重重恐怖的威胁和大旗以及口号的指引下,前优达公司设计这个副本时出于的慎重考虑就什么都不是了,本来前优达公司做出这个副本是本着阵营平衡考虑的,部落这边绝大部分都是些丑陋的怪物,要不就是死尸什么的,联盟那边不是英俊就是帅气要不就是蠢萌可爱,担心阵营失衡前优达公司这才做出了部落这边的最低级副本并且不惜游戏大改把血精灵直接放出来提高部落方面的人气度,现在……什么都不说了,砍就砍了吧,这比自爆而亡要好多了不是吗?
暗影裂缝被砍没了后,部落和联盟那边的低级副本就一致了,部落这边是哀嚎洞穴,联盟那边是死亡矿井,但很快,李锐就知道部落玩家该叫嚣起来了,因为作为对部落有暗影裂缝副本联盟那边没有的另一个补偿措施,联盟玩家也可以接到哀嚎洞穴的任务,并且去哀嚎洞穴副本并不是太难,对应的,部落玩家却很难去死亡矿井,并且虽然有任务和死亡矿井相关但就一个任务而已,这和联盟玩家一比就是天上地下了,部落玩家不叫嚣起来才怪,直接的影响就是最起码在游戏初期和前期,联盟的玩家数量占据了新世界的绝对优势。
不过那都是后续影响了,扯的也有些远了,部落和联盟的低级副本目前都是十六级可进,但任务推荐上前优达公司还是好心的告知玩家:你别十六级就想去副本了,还是最低十九级去吧,能到二十级进副本最好……。
这于这个提议,众玩家们不屑一顾,很久之前的魔人世界游戏低级副本十六七级就随便刷了,这个打听下不难知道,你这副本名字都没改能有多难,一只手就轻松外加愉悦的过了,装备钱币什么的还不就全都有了,在也不用惨兮兮可怜巴巴的了,因此目前不少玩家,特别是高玩都在憋着劲升十六级呢。
真这样想的玩家那就真的是跳进大坑而不自知了,或许游戏没有某易公司加进来前就如同玩家想象的那样,就算有差别难度增加了也有限度,还可能会梦想成真,副本真的会成为玩家的提款机和装备刷新器,但现在……至少李锐根本就没想着去打低级副本,那不是去打副本的,那是去找虐的!
大约七年之后,关于新世界刚开始时的副本难度问题当时的主程序设计师麦克曾经泄露出来一段时间并不长的监控视频,是一段工作会议的记录。
麦克:副本难度搞成这样是不是太过于困难了,你们已经把副本怪物的经验值降低到了几乎无所收获的地步了,BOSS的掉落更是史无前例的低,掉落的品质也是低到不能再低了,你们有没有想过玩家的游戏体验会是怎么样一个糟糕透顶的感觉。
某主任:以我们数十年做游戏丰富老道的经验来看,这样做是毫无问题的,前期能进副本的玩家都是所谓的高玩,都是喜欢挑战自我的人,那就让这些贱骨头挑战个够去吧。
麦克:这已经超出了挑战的范畴之内了,在我看来,我不以为现在的玩家有任何的可能在十九级时打通整个副本,甚至前面几个小BOSS想要打过去那也要依靠前所未有万中无一的运气,而就算整个小队都达到二十级了这样的副本难度怎么说呢,会让玩家耗费无数的时间甚至大量的玩家会因为修理装备而破产的,这个……会不会对我们玩家群体的数量产生影响。
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