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但是高速只有一条路,韩海如果想过去早晚要遭遇到这些怪物,所以的话韩海必须找个办法把这些怪物干掉。

韩海在高速路旁边找了一个还算完整的商务车,随后他走过去打开车门钻了进去,然后他坐在后座位上打开了系统菜单。

之前在遇到大猫之后他就有了一个大概的想法,那就是改变豌豆射手的攻击模块的函数,使它的攻击可以带有特效。

片刻后韩海使用插槽扩展卡对豌豆射手数字模型进行了最后一次的插槽扩展,然后他打开了上次编写的项目,此刻在炮筒位置的模块已经对他解锁了,这标志着他可以编写修改攻击模块的函数了。

按照惯例韩海开始进行了长时间的阅读源码,当大致功能全部看完的时候他才打开一个接口实现函数的文档,在文档末尾处写道:“public void update_cold_shooti b)…”

这是一个转换攻击种子的函数,可以把射出的种子改变为寒冷效果,代码原理就是设置攻击子弹的文档定义字段,把温度改为-100度,这是目前韩海可以调整的极限。

整个函数代码只消耗了100个字符能量,现在韩海的字符能量还有1602个,这个时候他对原先模型上的射击函数内嵌入了这个编写的函数,然后他在旁边又写了一个射击速度增加的函数,同理就是改变射击频率和子弹移动速度,片刻后,能改进的地方都搞定了,韩海才打开豌豆射手的模型数据观察起来。

名称:豌豆射手(改)

生命:100

攻击方式:魔法

特效:冰冻(效果:被击中目标减慢移动速度)

特效2:急速(子弹速度被提升了)

攻击速度:1秒三发豌豆子

攻击力:20-34

成熟时间15分钟,生命周期1年

函数插槽数量:2

新建对象需求120字符能量。

韩海看着改完之后的豌豆射手,发现不仅仅是攻击方式改变成了魔法,而且攻击速度和子弹移动速度都获得了巨大的提升,这样就初步达到了设计的目的。

但是韩海也没有底,不知道新的豌豆射手能不能有效的对舔食者和暴君进行伤害。

此刻前面的攻击声音还没有停,只不过那个房车内微弱的呼声没有了,他不敢怠慢马上在高速路面上种下了10个新种子。

刚刚在韩海书写改变子弹速度的时候也消耗了一些字符能量,所以随着一片地面裂痕的升起韩海的字符能量再次缩水到了200。

不过韩海想到:“如果可以杀死这些怪物说不定还能赚回来一些能量。”

15分钟过后,韩海走出了这个商务车,他沿着高速路中央的围栏爬了上去,然后拿出望眼镜再次确认了下那边房车周围的情况,他可不想在过去的时候被另一边路上的怪物爬过来袭击。

这时他惊讶的发现另一边路面并没有堵车,而且居然没多少丧尸。

想到这里韩海有了办法,他悄悄的攀岩到了道路的另一半,然后命令冰冻射手都爬上了中央隔离带的上面。

一般高速路的隔离带都有2-3米高,所以这个距离和高度可以和暴君脑袋的位置持平,这样攻击可以有效的命中暴君。

韩海在隔离带另一边慢慢的走着,当心中默数到1000的时候,他从背包里拿出了一枚闪光弹,然后对着隔离带对面扔了过去,而自己则蹲下靠在隔离带下面。

随着一阵强光闪过,对面传来了一声声巨大的嘶吼,韩海脸色一凝猛的向隔离带上爬去,然后开始命令豌豆射手各自瞄准目标射击。

这一次设计的目的很明确就是拔掉在暴君周围的舔食者,所以韩海这次耗费了大量的时间进行队伍编织,每1个冰冻射手和2个普通豌豆射手一组负责一个舔食者的攻击。

而在房车周围车顶上有大约7-8个舔食者,所以空余的3豆小分队就找漏掉的舔食者设计。

好在韩海的闪光战术非常成功,此刻这些怪物已经分不清东南西北了,所以在接下来的时间豌豆射手的攻击全部命中了目标。

不过效果就不是很好了,以前可以秒杀普通丧失的种子子弹打在舔食者身上只能留下一个凹痕,勉强嵌入舔食者的皮肤。

不过改良后的冰冻射手就效果很不错了,当蓝色的冰冻子弹命中舔食者的时候,冰冻子弹都会深深的射进舔食者的体内,并且在舔食者表面出现一片蓝色的区域。

每当一个舔食者被命中冰冻子弹后,它们移动的速度就会变的很慢,据韩海估计也就和普通丧尸差不多的样子。

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