“做什么好呢?《****》?《真实女友》?《尾行》?《波动少女》?好难选啊!”
熊枭陷入了困惑。
“你TM就不能选两个正经的游戏做?”
“来来来,你来。”
熊枭想的这些工*口游戏都是前世大火之作,次娘会这么问那是因为她不了解行情。
在前世,全球视频网站的营收,有过半都来源于涩情网站,其衍生物更不必说。
一个男人,他可以不为了一部优秀的电视剧花钱,但他肯定会为了一部优秀的动作电影花钱。
哪怕是在网络资源如此发达的现在,找遍所有贴吧论坛,用遍所有搜索引擎,也要找到他心仪那部片子的神秘番号,甚至用19k/s的速度下载上一整天,都不会觉得费时间。
而游戏玩家同理,只要是好玩的游戏,他们肯定舍得氪金,要是好玩+工口,那偷家里钱都要氪!
“你是想被封杀?别忘了你现在可不是一个人,手下还有那么多人等着你吃饭。”
“也对....”
现在东升工作室正处于事业稳步发展期,外面不少人都盯着等着他犯错,没必要为了一个游戏冒这么大风险。
“那就做常规点的吧!”
.......
一款好的游戏需要具备不少要素才能火,剧情丰富、玩法多变、角色立体化、排名机制......当然主旨是要圈到钱。
熊枭参考了下这个世界的游戏行业,乖乖的,比股市还红!
几乎每天都有数十款游戏问世,从《王者农药》到《快乐斗地主》,再到《桌面围棋》,覆盖了小中高大成老所有的用户群体,竞争那叫一个惨烈。
不过因为全面步入小康的关系,所以玩家对于“氪金”这件事视为理所当然,不管是付费下载或者植入广告都不是问题。
这就免去了他半边难题,因为他试玩了几款游戏,发现无论是多么粗糙、多么难操作的游戏,下载量和好评度都高得离谱。
那么游戏设计就回归到了设计初衷——内容上。
在前世,靠着游戏发家的事迹多不胜数,或者说一个ip在诞生出来的同时,就已经宣告了同名网游同名手游已经在发布路上了。
像是《三世三世同名页游》,《三生三世十里桃花之桃花醉》《三生三世十里桃花之白浅传》,《三生三世之仙履奇缘》......
这算少的,像是原作者收不到版权费的ip例如西游,游戏已经泛滥成灾了。
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