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NX很早就有了异次元裂缝的设定,也是贯穿整个剧情的关键,大转移也是来源于此。

对于异次元裂缝的直接接触,还是异界的出现,远古2和远古3的装备就是来自于异次元裂缝。

在毁灭纪前的版本中,异次元裂缝的副本是可以直接选择的,玩家可以自己决定进入哪个特定的世界。

但是毁灭纪后的一系列更新后,异界除了变简单,还有一点改变就是变为了随机的副本,而且虚无之境被删除,也就是深渊恶魔的世界(就是大家刷深渊掉SS的那些柱子里出的怪)被删掉了。

其实这才是NX早期设定的异次元裂缝,它的开启本身就是随机的,你不知道你会去往何方还是何时。

异次元裂缝是开启其他世界或者本世界不同时间点的传送门,也是一种次元力量(参考缔造者的技能),但是除了使徒和部分强大的魔界法师能定向开启并使用其强大的力量外,还没人能掌握它的力量。对于阿拉德大陆,最早是暗精灵研究它的力量,却没有掌握定向开启的方法,只是发现它的随机开启方式,通过它可以穿越到别的世界,也可以是相同世界的不同时间点或是相同世界相同时间的不同地点,它也可以去往平行世界。也就是说它是个哆啦A梦的任意门。

帝国后来在艾丽丝的蛊惑下,开始了异次元裂缝的试验,造成了巨大的灾难。黑暗武士和女鬼剑就是在实验中变异并掌握了部分次元之力。

通过异次元裂缝你还可以改变历史。在游戏中,玩家就是通过裂缝来到过去的天界,干掉了使徒巴卡尔,从而改变了历史。其实,这是一个悖论,因为玩家所处的未来已经知晓巴卡尔已死,历史已经既成事实,然后回到过去又促成了历史的发生,可以说历史并未改变,那么异次元裂缝改变了什么?答案就是创造出了一个平行世界,巴卡尔没有被杀死的世界,在玩家干预时,历史开始出现不同的分支走向。



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