这张饼剑无痕自然是不介意吃上一吃的。
BOSS这种东西本来就属于公共资源,抢怪与PK皆是正常不过的事情。谁能抢到饼吃凭的是各自的能耐,无所谓前来后到谁对谁错。
如果七夜真在自己眼皮子底下抢了BOSS,那只能怪自己思虑不周,给对方留下了可趁之机。绝对怨不得别人实力强劲上去。
同理,七夜抢怪不成反给他喂了饼,那这饼他自然吃得理所当然,毫无心理负担。
一切,只怪你自己实力不济罢了!
“后队改变目标——去看好小怪!前队火力全开,速度击杀boss!”
即使局面大优,剑无痕的指令依然是滴水不露。全场唯一可能带来变数的4只小怪同样得到了重点关注。
精英众们自然也看出来眼前的局势大大有利于自己,剑无痕话音未落,前后两队便兴奋地向前冲出。
从七夜中BOSS大招到众人冲出,这一切说来话长,其实也仅过去1.5秒不到。所以众人自然没在意本该挂掉的尸体为何还不化光而去。
然而等众人冲出几个身位后,细心之人便感觉到事情似乎又有点不对劲了!
抢怪的那家伙怎么感觉不像死了的样子!
没错,《天下》中玩家角色死亡后身体是会变成黑白色的,而此时的七夜,赫然还是原来的样子,哪有一点灰败之色?
“那小子还没死?!”
有人惊呼出声。
居中策应指挥的剑无痕闻言忍不住抽了抽眼角,喊道:
“不要乱,就算没死也是死血了。狂刀,风起——你们去对付他,其他人目标不变!”
然而一切都已经太晚了!
此刻与七夜之间那十余米的距离,就仿佛天堑一样横亘在了他们面前。
不管剑无痕再怎么调度指挥,在跨越这十多米的5秒之内,他们是没有任何办法可想的!
本该挂掉的七夜蓦然在空中有了动作。
“重击!”
随着武技施展时系统自带的招式配音,从尖刺豪猪2秒眩晕中恢复过来的七夜团身下劈——由于尖刺豪猪落地之后紧接着就开始放大,所以其位置正好就在七夜正下方。韩笑都不用调整位置,这记重击就结结实实敲在了BOSS头上。
【重击】 Lv1
基本武技,被动触发。当击中敌方头部时自动触发造成重击效果,致其眩晕1.5秒并造成1.5倍伤害。消耗精力/内力5/3点,冷却15秒。该武技消耗一定熟练度可升级。
-27!1.5秒眩晕!
“0.5秒!”
韩笑心里默念着,根本没去看重击对尖刺豪猪造成的伤害。劈出一剑的七夜紧接着就在尖刺豪猪背上一个翻滚,异常流畅地从其尾部重新落地。
“1.25秒!”
此刻的七夜与尖刺豪猪背向而立,1.5秒的眩晕时间几乎转瞬即过,趁着最后的眩晕时间,七夜反手后击,一道普攻带走了BOSS微不足道的5点血量。
“1.5秒!”
尖刺豪猪从眩晕中清醒过来,正准备愤怒掉头寻找屁股后面的敌人,却不想菊部一阵剧痛,如遭雷殛,顿时又一个27点伤害和1.5秒眩晕状态飘起,身体再次陷入了呆滞之中。
“肘击!”
【肘击】 Lv1
基本武技,可自定义设置武技施放快捷键。可肘击正后方敌人,致其眩晕1.5秒并造成1.5倍伤害。消耗精力/内力5/3点,冷却15秒。该武技消耗一定熟练度可升级。
七夜口中机械地念着武技招式,韩笑心中却是默默记着时间。
《笑傲天下》中每一个动作都是有前后摇(一个动作起始和结束时游戏角色局部肢体固定的小幅度动画效果)的,不论玩家角色身法再如何增加,完成一个动作都会有一个最短时间。
比如重击就需要固定用时0.5秒,翻滚需要0.75秒,肘击前摇0.25秒、后摇0.25秒,人物(人和怪物)转身最少需要0.3秒……
要保证控制技能的无缝连接,每一个动作的时长你就必须清清楚楚。否则不是造成控制时间的浪费,便是导致敌人中途脱离控制。
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