尤其再配合上另外一条——反伤+10!
如果说攻击类属性中最强的属性是攻击校正,那么防御属性中反伤属性就是当之无愧的最强!
拥有反伤属性,自己受到的攻击的时候不仅可以减免这部分伤害,而且可以反弹给对方。不仅能反弹物理伤害,还能反弹所有类型的非物理伤害。
最最变/态的是,这反弹回去的伤害可不是对面物理攻击就反回去物理攻击,“法系伤害”就反回去“法系伤害”。而是不论物理非物理,反回去都成了“真实伤害”——还是那句,只要对面没有“减伤”属性,凭着这一条,小号都能活生生磨死BOSS!
所以前世,反伤这个属性有不少人都是直接将其归类到攻击性属性中的,而且还是群攻……
可以说,这两条相结合,玩家每击都凭空多了25点“真实伤害”!这个数值,就算有玩家在10级“丹田之境”成就中选择了血牛方案——
【属性增益方案1】
血量上限加成10%
防御值加成5%
伤害减免+25
血量回复+2
都可以直接将那条+25减伤给堆平了!
若是身法够快,攻击速率够快,那真实效果可就更为夸张了……
再看毒抗+30……
三大抗性的数值意义是在这个数值之内的该系伤害可以减免抗性值/伤害值的比例。通俗来说就是30点以内毒伤免疫,60点毒伤减半,90点毒伤减1/3……
30看似不高,但在30级之内,还没有哪种毒系怪物附带的毒伤能超过100点的,包括BOSS!而在20级之内,怪物的毒伤更是不会超过50点。
所以可以预见的是,在20级之前,自带30点毒抗的玩家几乎能在别人避之唯恐不及的一些怪物区横着走了。这种优势,对冲级和拿首杀来说,其影响绝对是远超想象的!
至于回血+5,目前来说还是在10级以后的PK中用处更大一些。回血高的玩家完全可以用游走的方式硬耗死对手。对于boss来说这种方式却是没有任何卵用的,因为大部分BOSS回血都不会比这个慢……所以这一条算是PK福利。
所有属性中其实价值最高的还是那条——指定任意一种三围属性+30!当然,这个价值是针对现阶段来说的。
其实游戏玩到现在,很多玩家的加点都不太合理,比如像白璐这种。
但在没有重新加点的方法前,这些玩家也只能干耗着。大型公会利用团队资源快点升级或许还能及早扭转过来。但对于小工作室的玩家来说,一般一人一村的尴尬处境注定了他们的悲惨结局。
也许有人以为只是几级的属性点影响不会那么大吧?
但别忘了,现在可不是带级,这是游戏开荒期!
一步拉下就会步步落于人后,更别说这些人本来就比大公会玩家的起点要低很多。如果没有韩笑的插手,像白璐那种加点几乎已经预判了她成为一名工作室精英玩家梦想的死刑!
等她再升个4级到10级,估计大部分玩家都已经开始抢占各大城市的各种资源了……下一阶段的比拼,她根本没有一点跟上大部队的可能!
然而有30点的多余属性就完全不一样了,虽然只能分配到三围的任意之一上而不是自由分配。但30点属性不论加到三围哪一项上,其提升效果都是绝对恐怖的!
仍然拿白璐举例。有了这30点属性,她就算不去弥补身法都没什么要紧了。因为她可以选择继续加强臂力,做一个真正的“暴力输出流”!
不提30属性加的60点攻击,就那30的力道加CD足够吊打新手村任意BOSS了——二倍力道比的压制下,BOSS只要被击中一次,那就是被晕到死的下场!根本用不着什么闪转腾挪,什么1/2连跳1/2前滚翻的……就站在那里硬刚,BOSS恐怕都只有召唤小弟帮助自己逃命的份!
然而这所有对现在玩家来说堪称梦幻的属性加成,在最后【酒中仙】自带的“光环”下都不过是渣渣。
血量+10%防御+10%攻击+5%的临时增益状态,现阶段来说加成效果都已经相当可观了,然而随着玩家等级的提高,其加成效果会越来越强,成长性上完全碾压以上诸条。更何况其持续时间足足有半个时辰,也就是1个小时!每天还可以刷新3次!放在未来的某些试炼挑战中,这是一个个妥妥的神级技能!
面对这“决定现在”+“左右未来”的组合套装,即使沐雨汐和蓝琳并不能完全洞察到其中的意义,也仍然被震撼的无以复加。
沐雨汐那句“怎么可能弄到这么变态的东西?”不只是询问其出处,更是对其的“合法性”的一种恐惧——因为按照正常途径,这得是玩家多少级后才能入手的的东西!
然而韩笑神秘一笑,轻描淡写道:
“安啦,这个才是BOSS的真正奖励!”
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