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这就是一个初始人类的属性面板了,没有包括装备,非常的干净,也非常的弱小。

可以说所有种族的出生面板属性都是差不多的,当然根据种族差异,初始生命和法力也会有一些差别,比如人类就是十分平均的,而兽人、矮人的生命会稍高一些,元素、海族的法力则会稍高一些。最悲剧的当然还是亡灵,身为一具骨头渣子,初始血量和法力都达到了让人闻者伤心、听者流泪的地步。

不得不说,元还是相对公平的,起码在起跑阶段让玩家尽量处于同一起跑线上。当然,进入游戏以后,每个人都有自己的机遇,还是有超越众人、超凡脱俗的机会。

确认完初始属性后,龙天行以为就能进入游戏了,没想到元继续说道。

“为了玩家们能更快地适应这个世界,我为你们准备了一个礼物,你现在可以选择一个技能作为奖励。”

没听说还有这出啊,龙天行感到一丝意外的惊喜,虽然奖励技能应该是人人有份的,但对于他这个没有血统的人类玩家,奖励的技能就显得格外重要了。

(关于技能槽的设定:《创世》中并没有规定的职业,只有你对属性、技能、装备、血统的选择,这些选择加在一起,就形成了你的职业风格。所以如果一个法师实在想不通,脱了法袍换上铠甲,扔了法杖拿起重剑,非要去客串剑士也是完全允许的。初始技能槽共有三个,玩家可以随意选择技能学习,有些技能有修习条件,需要满足条件才能学习。此后每5级增加一个技能槽,5级4个,10级5个,以此类推,当然,有一些特殊的方法也能增加技能槽,在此就不作叙述了。)

随着元的话语结束,又是一份全新的列表面板浮现在龙天行面前。

“这些技能有什么区别吗?”龙天行询问道。

“没什么本质区别,都是一些基本的技能,主要是种类比较多,你需要选择目前最适合你的。”元解释道。

龙天行听完后,就开始仔细查阅这份列表,他发现列表里面共有数百个基础技能,元还十分贴心地将它们按照种类进行了分类,比如战斗系是一类,防御系是一类。

除了技能的名称外,还有技能的说明,让玩家可以详细了解技能的信息。

对龙天行来说,现在对他最重要的无疑是攻击型的技能,没有犹豫,直接从战斗系技能看起。

重击:对单个敌人造成120%的攻击伤害,消耗法力2点,冷却时间5秒,需要近战武器。

朴实无华的攻击性技能,但也缺乏特点,pass!

顺劈:对目标敌人造成100%伤害,并对相邻的一个敌人造成50%伤害,法力消耗2,无冷却时间,需要近战武器。

一次打两,总伤害高达150%,低消耗无冷却都是它的优点,不过前期玩家很少能一次抗两个怪,而能抗多只怪的又普遍攻击不高,pass!

盾击:对目标敌人造成50%伤害并造成大量仇恨,对于中小体型的敌人能打断对方动作,法力消耗1,冷却时间10秒,需要盾牌。

肉盾专用的拉怪技能,pk的时候也能起到打断对手的作用,可以说是肉盾必学的技能了,pass!

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