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因为野外几个木材资源采集点已经采集耗尽,所以楚言手下瞬间腾出来30个刁民无所事事。

楚言一想更加恼火了,这些刁民一个个都没有文化,要全是工程师就好了!

不过就算是没有文化不堪大用,那也不能让他们就这样无所事事地闲置下去。楚言赶紧又建了一个猎人小屋,把闲置的刁民们安置了进去。

就在楚言想方设法地安置这些刁民时,关于食物的危机悄然出现。

楚言的生食材只剩下了一点,随时可能耗尽。不过楚言并没有在意这些,他已经修好第二个猎人小屋了,很快食物就不会出现短缺的问题了。

食物危机之后,则是另一条消息提示。

“基本的资源已经得以保障,我们要组建护卫队去搜寻剩余的幸存者”

简单来说就是游戏的人口填充机制已经开始运转,很快楚言的治下就会增加人口,解决他现在人手不足的问题。

恰好此时加热器的科技研究完毕,楚言终于有了渡过明天一场暴风雪危机的希望。

点开游戏的科技树,这游戏科技树分为供暖、资源、探索及工业、食物医疗及住所四大类。每一个大类都有独立的科技树,楚言之前研究的加热器只是供暖科技树下的基础科技而已。

楚言打开食物医疗及住所科技树,找到了猎人装备这项科技,然后点下了研究。

猎人装备可以让猎人们外出打猎时获得更好的收益,也就是能收获更多的猎物,给楚言带回更多的食材。有了这项科技,楚言的食物危机差不多解决了大半,基本上就可以得以保障了。

不过现在还没有到晚上,猎人们也没有出去打猎,而楚言的食材目前已经耗尽了。整个营地内,已经有不少人感到了饥饿,如果再不解决食物的问题,可能就要饿死了。

这还不是最让楚言头疼的,最让他感到头疼的是,救护站生病的工程师,居然还没好!

工程师生病了,导致救护站没法满效率运行,还好之前生病的人已经治愈了,现在所有病人都在救护站得以救治,不然工程师生病的关头,搞不好真得死几个人。

时间缓缓来到晚上,第四天的暴风雪寒潮将近,楚言自然是不可能将儿童们放置在野外不管不问,还是很有良心地把他们召回了能量塔附近,好让所有人能安然度过寒潮危机。

寒潮还没到来,资源危机就已经到来了。

“在前期,木头是很重要的资源,可惜我们周围的木头已经没有太多了”

楚言挠着头,正在思考该怎么解决这个问题。

点开法令页面,楚言寻找着问题的解决之道。

“根治疗法?维持生命?”楚言目前还不需要这些,他的治下虽然病患不断,但也没出现什么大病,暂时还不需要这两项法令。倒是关于食物的法令很让他满意。

“汤我们可以做汤给更多人喝,而不需要做全份餐,两者消耗的生食材是一样的。新食物:汤!希望值微微降低,不满值降低,喝汤导致不满。”

楚言思索道:“哈,也就是说一份食材,可以给更多人吃对吧?但是肯定没有之前吃得饱,没关系啦,都要饿死了还管他是吃饭或者喝汤?”

这极地末日的,有的吃就不错了!

法令颁布后,带来的反应则是不满值上升,希望值下降。不过楚言此刻的注意力全部放在了寒潮上,根本不会在意这些刁民的不满。

“,现在寒潮已经来了,温度已经下降到了零下四十度,野外已经变成了严寒状态,我们先把能量塔开启过载,然后给救护站加热一下”

“工作站也加热一下!”



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