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楚言跟这个家伙聊了聊游戏,主要还是吐槽为什么只有儿子没有女儿。

这个游戏吧,说起来挺不错的,只是角色失踪都是男的,这就很让他感觉不爽了。

为什么没有女孩呢?

当然,人家制作人的答复是,本来这款游戏的主打目标受众就是男性玩家,根本没有考虑说添加一个女孩的培养机制。

而且增加女孩的选择,势必会让整个游戏变成两个部分。已经做好的很多玩法,肯定是没法放在女孩身上的。就比如核心的撩妹和属性继承。如果是女孩的话,游戏玩到通关,不可能不嫁人的吧?一旦嫁人,那怎么还能继承属性和特长图鉴呢?

考虑到新做一个玩法的难度,楚言也就没了什么怒气。

人家考虑得确实周全,虽然只能在游戏中培养儿子没法培养女儿让他有点遗憾,但不得不说这款游戏的品质还是十分不错的。作为一款单机休闲小游戏,做的很棒。

国内的单机市场萎靡不振,楚言也不指望这些厂商能一夜做出什么3级的大作来震惊世界,能做成中国式家长这样,谈不上优秀,但至少不会让你觉得亏本的游戏,就已经很棒了。

很多游戏吧,优秀是优秀了,但你买了之后,总会感觉有点吃亏,莫名觉得这个游戏不值得购买。

什么轩辕剑和古剑奇谭,借着电视剧的热度,重新在上包装上市销售,但反响却不是那么的好。毕竟,不是每一个人都会被什么折扣价吸引去购买一份自己根本不感兴趣的游戏。

楚言就是这样,哪怕打折到了50,他也只是稍稍看了眼,并没有产生购买的想法。

中国式家长算是楚言购买的第一份国产单机游戏,给他的感觉还是挺棒的。

如果非要以严格的要求来看待,那这款游戏也就没那么出色了。但如果考虑到制作这款游戏的并不是什么成体系的大厂商,而是一家只有几个臭味相投制作人的皮包公司,那就很不错了。

毕竟在资金和人员都严重不足的情况下,还能做出这么符合标准的游戏,已经是超乎楚言的意料了。

对这种有志气有拼劲的游戏公司,楚言还是很欢迎的!

时间转眼就来到了深秋,三月过去,虎牙上市终于传来了好消息。

纳斯达克上市,时间就在三天后。

敲钟什么的自然跟楚言没什么关系,但借助东风,赚一笔小钱还是能保证的。

虎牙的上市发行价定在2美元,折合软妹币接近十三块一股。这个定价是多家承销商综合考量之后,再与虎牙协商得出的定价。这个定价一出,楚言赚钱就是妥妥的了。

发行价都十三块了,这要是上市来一波大涨,赚钱还不是小意思?

他手里的原始股,折合差不多有五百万股。除了虎牙分果子半卖半送的一百万股外,其他的几乎都是从他人手中收购来的原始股。

因为没有在虎牙担任什么关键职务,再加上这些原始股在总量面前太过渺因此并没有什么不得上市当日抛售的禁制。



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