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这样7天之内赶工出来的游戏,面对那些准备了个把月,甚至几个月的对手,是否真的具有战斗力

面对大家的这一疑问,刘雄说道:“这是我们第一次参加这种比赛。”

“对手的实力整体水平如何,我们也不清楚。”

“但有一点是可以肯定的,那就是我们自己的游戏发展国,很不错!”

“我很有信心!”

“如果我们没有在创意大赛中获胜,这不是飞梦的损失。”

“而会是平台的损失。”

实际上,刘雄内心对于是否在创意大赛中获胜,真的抱着无所谓的态度。

要是顺利获胜,拿到了平台的开发资格,那自然是极好的。

但假如没有拿到资格,刘雄大可以回去之后把游戏发展国精修一下,直接作为一款独立游戏发售!

凭着游戏发展国的游戏性,完全可以挣的更多!

主机开发资格价值5000万?

游戏发展国真要上市,只怕销售额还真不止5000万!

夏威夷的美妙假期暂时中止,飞梦全体在宾馆里开始了加班加点的开发游戏工作。

在积累了血狮之红色警戒、三国战纪、拳皇以及热血传奇之后。

飞梦的整体技术实力,已经非常的完善和成熟了。

尽管缺少了主力程序员嗨狗,但拥有逆天潜力的芳芳,完美的补齐了嗨狗的空缺。

实际上,比完美还要美……

原计划7天的开发时间,在芳芳的疯狂发挥下,只用了5天。

芳芳,在完美做好了程序员本职工作的同时,也完美的完成了刘雄布置的作曲任务。

并且还抽出时间,帮助苏先承担了一部分的原画工作。

以至于苏先都不得不半开玩笑的说道:“老板,你从哪儿招来的这么疯狂的新人啊?”

“再招两个这样的员工,我们其他人都得失业了。”

刘雄则笑着答道:“放心,芳芳这样的好姑娘,估计再也难找了。”

游戏发展国的开发过程相当顺利,以至于刘雄都忘记了关注游戏的属性。

直到一口气把游戏做完了之后,系统主动提示获得了研究数据点数,刘雄这才想起来系统这回事。

利用系统查看游戏发展国的属性,倒也给了刘雄一点小小的惊喜。

刘雄原本以为,游戏发展国这样的小游戏,可能会在游戏数据方面吃点亏。

结果游戏发展国的属性,比自己想象的要好得多。

好很多!

系统似乎对于游戏一视同仁,并不因游戏的大小而转移。

游戏发展国的属性是:

趣味性625,独创性237,画面297,作曲187。

至于漏洞?

这样的小游戏会有漏洞?不要看不起小林芳芳的实力好吧!

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