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于是柚子的属性就变成了:编程88,编剧7,作画165,作曲13。

提升柚子的作画,并不是让柚子去兼职原画,但的确对柚子的帮助非常大。

讲道理,那支笔在稿纸上涂涂画画是作画。

拿着鼠标制作3模型,这也是作画嘛!

作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?

经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车道。

一路顺风顺水,游戏的开发进度便来到了80。

然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。

之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。

而现在:

尼尔:机械纪元:趣味性612,独创性444,画面591,作曲912,漏洞17。

让刘雄惊喜的是两个地方:

第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。

单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!

第二,则是漏洞的飞速下降。

本来在开发进度50的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。

而现在,当进度来到80的时候,漏洞就飞的下降到了17点。

这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3动作游戏的节奏了。

试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。

舒服!

特别是动作场面!

配合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其中。

这样的动作场面,才配得上地球上白金工作室作品的名头嘛!

这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!

在看到了如今尼尔的属性后,在针对性加强的时候,刘雄也是不再犹豫。

40点属性,直接加在了作曲属性之上!

一开始刘雄的目标,就是要把尼尔的音乐打造成经典中的经典。

既然现在芳芳给游戏打下了良好的作曲基础,那么刘雄自然是要把作曲属性搞得更出众!

刘雄一股脑儿把40点点数加完,然后一愣。

咦?

怎么还有?

一问系统,原来因为最近一段时间的游戏制作,刘雄所能进行针对性加强的点数,也是得到了增加。

原本是有40点,而现在则是可以增加60点了!

不错不错,于是刘雄把剩下的20点,也继续追加到作曲上。

这样一来,尼尔机械纪元的属性,就变成了:

尼尔:机械纪元:趣味性612,独创性444,画面591,作曲972,漏洞17。

作曲快破千了。

刚刚把针对性加强的点数用完,夜神找到了刘雄,并向刘雄报告了自己的工作进度。

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