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虽然刘雄要求的是每人设计至少两款。

但实际上,当散会的时候,众人总共是提出了超过50件的服装创意!

全是各种大尺度!高耻度!擦边球!废纸废营养快线的类型!

呵呵,一旦开启飙车模式,大家都是停不下来。

值得一提的是:在这场会议中,妇女同志们顶起了大半边天。

在放飞了自我之后,小葵带着芳芳柚子,不断的提出各种精彩创意。

各种天马行空的大尺幅服装,让刘雄不禁为宅男们的身体捏了一把汗……

花了不少的功夫,终于是把服装方面的问题搞定的差不多。

然后便进入了针对性加强的环节。

现在游戏开发进度是80,刘雄先行查看了游戏的属性。

死或生:趣味性422,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。

看到这一属性,刘雄忍不住客厅滑跪。

漂亮!

自己砸的钱没有没费!

预计超过4亿美元的投入,没有白费!

1600的画面属性,简直逆天了啊!

根据之前的经验来看,骑马与砍杀的画面属性1314,就已经是去年画面最好的游戏了。

这死或生还没完工,就1600的画面,这是要奔着史上画面最好的游戏去了啊!

充了钱,才能变得更强。

古人诚不欺我!

为了打造一款献给宅男的诚意之作,刘雄差不多要氪4亿美刀的金。

而氪金4亿,才让死或生的画面属性飙升到1600之多!

值了!

兴奋的客厅滑轨之后,刘雄打开系统。

60点的针对性加强属性,该怎么花?

刘雄还在思考。

把60点的属性,全部加在画面之上,让画面进一步飙升,岂不美哉?

但想了想,刘雄否决了这个想法。

因为讲道理的话,已经有1600的画面属性了,据嗨狗他们反馈,也差不多快到本世代主机的画质极限了。

在1600的基础上,再加60点的属性,也没有多大的提升。

还不如把60点点数,加在其他的方面呢。

那么,加在什么方面呢?

从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。

但是刘雄并不考虑加点给独创性。

因为讲道理嘛!

死或生真的需要独创性吗?

死或生是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。

或许死或生在卖肉方面有一些创新。

或许死或生在格斗方面,自有一套独特的玩法。

但是,也就仅此而已了。

死或生是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。

去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。

60点属性,全部加在了趣味性上。

因为死或生本身的作曲属性已经不低了,不是很需要。

归根结底,趣味性才是一款游戏最重要最基础的属性嘛!

同时呢,死或生的趣味性属性是有点低。

哈哈,这也是卖肉游戏的通病哈!

60点属性加完,死或生的属性就变成了:

死或生:趣味性482,独创性311,画面1600,作曲612,漏洞33。

讨论完了游戏的服装,也进行了针对性的加强,刘雄回到办公室休息。

掏出手机玩了会,刘雄看到一条关于手游的新闻。

新闻的内容很简单,就是一家小公司通过精美画面、大牌声优的二次元手游,在市场上获得了成功。



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