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在视频热议的期间里,死或生,最终完工!

而死或生的最终属性,在系统看来也是相当可怕!

死或生:趣味性667,独创性401,画面2000,作曲655,漏洞17。

其实,死或生的其他属性,倒也没有那么恐怖。

相比飞梦之前的作品,也只能算一般。

独创性方面更是不高,401的独创性,只为刘雄带来了41点的研究数据点数。

但是重要吗?

真的重要吗?

作为一款卖肉题材的格斗游戏,什么600多的趣味性,400多的独创性,完完全全的够了啊!

最起码,系统高达2000的画面属性,让刘雄是觉得自己的钱,没有白砸。

而此时此刻,在游戏审核的那边,也传来了好消息。

唐儒先生和马儒先生,两名审核员在试玩了死或生之后,发出真是令人社保的感慨。

同时为游戏放了绿灯。

在通知飞梦,死或生成功过审的同时,两位审核员也向刘雄表达了祝贺。

“我们试玩了死或生,这真是一款令人印象深刻的游戏,画面非常的棒!”

“由于工作的关系,我们两个玩过许多的游戏,而这一款死或生,是特殊的一个。”

“不出意外的话,刘总这次是要赚的盆满钵满了,恭喜恭喜啊!”

“等死或生上市了,我们两兄弟也准备入一款,嘿嘿嘿。”

刘雄连忙笑道:“那哪儿还用等上市啊?我现在就可以送两位飞梦内部特供版,先玩着过过瘾。”

审核人员自然是拒绝的。

“不行不行……我们不能收的哈。”

审核人员,自然是不可能收取刘雄的礼物的。

即使只是两套游戏光盘也不行。

不过看起来,飞梦的游戏,已经成功的征服了有关部门了。

对于飞梦来说,如果审核人员对于飞梦游戏有好感,那么以后的游戏审核,可就便利多了!

万事俱备,只欠定价。

刘雄召开了一个小会议,会议的主题就是定价。

刘雄在会上,踌躇满志的说道:“死或生的热度和游戏本身质量都很不错。”

“我对于这款游戏的销量,也是很有期待。”

“在游戏本体售价方面,我考虑定一个相对低廉的价格。”

“游戏本体定价249元,大家觉得怎么样?”

游戏定价多少,本来就是老板的事,大家倒也没什么意见。

只是小林还是问了一句道:“249的价格倒也可以,只是感觉还是稍微低了点?”

“毕竟这款死或生的游戏成本,不是一般的高。”

“我之前查了一下数据,我们的死或生4亿美金的成本,是近三年以来成本最高的游戏呢。”

“而死或生那超级的画质水平,也绝对值得一个更高的价格嘛!”

其实刘雄也知道,死或生完全值得更高的定价。

但刘雄想了想地球上的死或生。

想起了死或生的那一大堆恐怖的地狱。

然后呢,刘雄觉得把游戏的售价定的亲民一点,先吸引玩家入坑,也不错嘛!

出于对游戏销量前景的看好,在游戏定价249的前提之下,刘雄觉得即使是4亿美元的成本,也不会是问题。

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