索尸一方面为三国云飞龙舞的利润而喜悦,并且坚定了以后继续走大投入大回报路线的决心。
另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸眼睁睁的看着罗马全面战争,超越了三国云飞龙舞。
罗马全面战争,第二周销量1500万套!
罗马全面战争,第三周销量1500万套!
罗马全面战争,第四周销量1310万套!
在上市的第六周,罗马全面战争的总销量顺利突破了7000万套,已经把三国云飞龙舞给远远甩开。
飞梦从罗马全面战争上面得到的收入,也超过了10亿美元!
考虑到罗马全面战争的开发成本尚不到2亿,可以说罗马全面战争的投资回报率,也是远远超越了三国云飞龙舞。
可以说,罗马全面战争非常的叫座。
同时,作为一款新类型的游戏,罗马全面战争也是评论家们眼中的宠儿。
在各大游戏网站的评分上面,罗马全面战争基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屡见不鲜。
例如一位著名的睿站主,就在他的评测里这说道:
罗马全面战争是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。
毫无疑问,这是一个精彩纷呈的战争舞台。
在这一时期的地中海世界,诞生过许多强大的帝国,以及更多有特色的小势力。
花样繁多的兵种,互相之间的搭配和克制,让战争变得非常有趣。
最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现出来,让战场非常的壮观,震撼!
我可以用罗马、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。
也可以玩一些小蛮族部落,照样也能统一整个世界。
……
除了非常优秀的战场表现之外,罗马全面战争的内政系统也是颇具乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。
占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。
是全面发展?
还是全力生财?
是极限军事省?
还是埃及熟,天下足?
如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。
统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。
例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。
而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。
……
关于罗马全面战争的战略部分,其实也没什么特别需要说的。
虽然独特,但并没有什么了不起的地方。
真正让罗马全面战争如此出色的,还是这款游戏的战场表现!
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