“红色管弦乐队的扑街,绝对不是我们飞梦制作游戏的水准下降了,自然也不是游戏市场饱和了。”
“举个例子,假如游戏真的短期内饱和了,那么为什么在已经有四五款其他公司的将要上市的情况下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的游戏呢?”
“他们可没有觉得市场饱和。”
“至少,我也看不到游戏市场的天花板何在。”
“再说了,老板给我们的绝地求生资料大家也看的很仔细,那天会议上大家也讨论的很热烈。”
“对于绝地求生,我之前有100的信心。”
“现在依然,我还是有100的信心。”
嗨狗发言之后,飞梦其他人也陆陆续续说出了自己的想法。
“绝地求生的竞争力足够,不必担心。”
“精锐老子打的就是精锐!”
“游戏都开发到一小半了,再开发其他游戏太浪费时间了,虽然可能有点风险,但还是继续绝地求生吧。”
“飞梦的敌人只有飞梦自己,我们只要做好绝地求生,其他公司的游戏对我们不会有影响的。”
总而言之,飞梦的大部分声音还是该继续绝地求生,对于这款游戏,大家还是抱有信心和期待的。
只不过信心的程度有高低而已。
然后刘雄做了发言。
“先是使命召唤,然后是红色管弦乐队,现在则是绝地求生。”
“连续三款射击游戏,审美疲劳或许会有。”
“但大家也要看到,这三款游戏,分别是三种不同类型的优秀游戏。”
“使命召唤是单人剧情战役的出色加上突突突的畅快。”
“红色管弦乐队是对二战战场的一次还原,是真实考究硬核玩家的一次盛宴。”
“而绝地求生,则是一款战术竞技型射击类沙盒游戏,我们所主推的模式,也不是第一人称射击。”
“而是第三人称的模式。”
“三款射击游戏互相之间差别极大,风格各异,完全可以很好的覆盖市场。”
“当然,鉴于射击游戏的市场如此庞大,我们三款游戏是肯定覆盖不完全的,更别说让市场饱和了。”
“绝地求生是一次销售爆款的机会,也是飞梦对游戏市场的一次布局。”
刘雄站了起来,说道:“为什么我们会对绝地求生如此有信心?”
“我记得之前我把资料给大家看的时候,大家针对资料做了一次游戏的推演。”
“当时小林说过:跳伞搜装备10分钟,开车跑路5分钟,角落里蹲着阴人5分钟。”
“最后见面1分钟就被打死。”
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