“绝地求生这种类型的没意思,可能也就是尝个鲜。”
“飞梦已经不行了开始走下坡路了,上一款红色管弦乐队就是飞梦由盛转衰的开始。”
“绝地求生好像就一个地图?估计玩家们三天就玩腻了!而我们的暴风少年团足足有一百张地图!”
热烈的讨论了一堆绝地求生的缺点,只有陈一刀若有所思的说道:“一个新鲜的游戏类型,一次相当勇敢的尝试。”
“使命召唤的确是传统的单人剧情多人联机的ps,不过在新奇的红色管弦乐队未能获得成功的情况下,飞梦还敢继续玩新的。”
“虽然我也不能说绝地求生前景如何光明,但飞梦这份勇气还是值得肯定的。”
“相比之下。”陈一刀自嘲的一笑,“我主持的阿拉德物语3,就只是对前作的微小改良”
随后黄宇翔再次做了总结性的发言。
“作为一个非热门的游戏类型,我们可以看到绝地求生的确是存在着许多问题。”
“我们企鹅对于在接下来的战斗中,压制绝地求生非常有信心。”
“但是荣总的意思是也不能小觑绝地求生,为此我会特意进行安排的,但现在还不能公布。”
企鹅的态度只是一个缩影,这也是绝大部分业界同行和专家的看法大逃杀这一类型的游戏,能否成功还真的很难讲。
飞梦的新游戏,并不是不存在翻车的可能性。
广大的玩家们在知道绝地求生的消息之后,自然是都纷纷欢欣鼓舞,表示期待万分。
但友们的期待并不代表就一定能取得成功。
之前发布红色管弦乐队的时候,友们在络上的期待度也是非常之高。
但当游戏发售之后,在游戏中未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的口碑传出去之后。
红色管弦乐队的销量,也就是大滑坡了。
绝地求生也有同样的可能性。
在第一周头几天,玩家们很可能会大量购买但假如后续的口碑不佳,或者游戏体验不足的话,那肯定许多玩家会在路上发布不利的帖子。
最终影响绝地求生的后续销量。
在期待与质疑之中,绝地求生终于是出炉。
在游戏的最后阶段,经过夜神的全力工作,绝地求生的趣味性又是有一定程度的上涨。
绝地求生的最终属性是:趣味性2375,独创性2240,画面4001,作曲1450。
而不同于地球上遍地b的绝地求生,这一次飞梦的绝地求生,其漏洞数值为0。
这是一件很难的事情,毕竟游戏如此的出色,所需要投资的技术资金也是一个庞大的数字。
在如此大规模高难度的开发之下,绝地求生竟然是做到了零b。
这只能说明两件事。
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