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刘雄说道:“嗯,阿拉德物语3的销量是远不如绝地求生,也比不上血狮之红色警戒3。”

“但讲道理接近3亿套的销量,也已经是非常爆炸的成绩了。”

“虽然阿拉德物语3是日式的奇幻,而上古卷轴是欧美系的。”

“但可以预见的是,等到上古卷轴出来之后,市场舆论一定会把上古卷轴拿来,和同为沙盒的阿拉德物语3做比较的。”

“作为对自己高要求,作为对玩家高度负责的飞梦。”

“即使阿拉德物语3是一个很强力的对手,但我们的上古卷轴依然要设法战胜之。”

“上古卷轴,要比阿拉德物语3更好。”

“画面、操作性,打击感!特别是打击感!”

上古卷轴5是一款非常经典的游戏,有很多很多的优点,但这并不代表上古卷轴5就没有缺点。

刘雄着重强调了打击感这一方面要知道地球上上古卷轴5的打击感,就是被颇多诟病的一个缺陷。

对比同一年发型的蝙蝠侠:阿甘之城,这在打击感上的差距简直是一个天上一个地下。

当年地球上上古卷轴的许多缺点,刘雄都会在自己的飞梦版上古卷轴里加以完善和弥补。

而打击感这一点,自然也是刘雄所重点改善的目标。

芳芳此时问刘雄道:“阿拉德物语3是一个很强力的对手,要战胜它肯定得砸钱搞特效。”

“老版,这一次的预算是多少?还是一样的无上限吗?”

刘雄吓得连连摆手!

还无上限?

自己是没活够啊

之前说无上限,都是说着玩的,意思是预算很充裕。

哪儿会想到芳芳竟然是玩真的啊!

小试牛刀的芳芳都砸了20多亿美刀,那如果继续让芳芳无上限的嗨起来,那自己估计真的得亏到坐公交了。

于是刘雄说道:“无上限?无上限是不可能的。”

“现在都在搞环保,我们飞梦也要环保节约,虽然不省美元,但是要省电啊!”

“基础预算5亿美元吧,必要的情况可以上浮,但是不能太夸张。”

“20亿美元的游戏,这是要我破产啊!”

芳芳点点头,似乎并不是很在意的说道:“哦,我知道了啦,其实这次本来我也不可能再用之前那么多经费啦。”

“还有,老板您设定里写出的几首游戏音乐,无论是rnbrns,还是rnbrn,或者rrn以及rssn等等。”

“这些都是非常美妙的音乐,非常的宏伟且具有气质的音乐。”

“特别是rnbrn和rrn,一首气势雄壮,一首意境深远,简直就是殿堂级的游戏音乐啊!”

“老板您在资料说您一定要把上古卷轴的音乐打造成超级顶尖级。”

“这个任务老实说不简单,但我一定会努力的,我一定会打造出配得上老板您的作品的游戏音乐的。”



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