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或者说阿拉德物语3的音乐不错,但也仅仅是不错的水平,配得上这款游戏的整体品质,但是没有那种脱颖而出的感觉。

相对来说,是有些平庸的。

既然音乐是阿拉德物语3平庸的一点,那么飞梦在上古卷轴的音乐方面大做文章,就可以以此为突破点,寻求对阿拉德物语3的碾压了。

那么,地球上上古卷轴5的音乐本身是什么水平呢?

在上古卷轴5的游戏中,你不会过于感觉到音乐的存在,但当你在孤独的旅途中停下驻足,你便能听到深远的意境。

听到生存,听到远方,听到上古龙魂的倾诉,从容地传递着令人迷醉的广袤和宏大。

音乐,对于很多游戏来说都是加分项目,而音乐对于上古卷轴5的加分,特别的高。

刘雄重点强调了要发扬音乐,于是把针对性加强的300点属性点加到了音乐上。

然后游戏的制作便是一马平川!

当游戏最终完工的时候,游戏的属性是:

上古卷轴:趣味性2477,独创性1630,画面4588,作曲4767。

虽然游戏的独创性相比飞梦之前的几部作品,是要略低了一些。

但是作曲属性不负刘雄所望,达到了一个新的高度。

芳芳这一次的发挥,真的非常出色。

而且音乐本身出色的同时,和游戏场景的融合也做的很好,真的做到了音乐不在游戏中,却又无处不在。

如果让刘雄来评价上古卷轴的音乐的话,那么就是两个字:破费!

自己试玩了一遍游戏之后,刘雄很满意的点了点头。

“非常出色,很好的满足了我的期望,大家的作品很棒。”

然后刘雄又问芳芳道:“芳芳,你那边的视频做的怎么样了?”

芳芳给了刘雄一个的手势。

“那好,那么就万事俱备,游戏随时准备上市,上古卷轴也绝对对得起玩家们的299大洋。”

刘雄定价299,这是一个中规中矩的价格。

但考虑到飞梦上古卷轴不仅仅是游戏本体,实际上还包括了地球上上古卷轴5的三部,相当于把内容加入到游戏本体里了。

所以,刘雄觉得自己还是相当良心的。

可惜这个世界的人们无人知晓,玩家们并不会知道刘雄这默默的良心。

“这一次光盘厂那边也是提前做好准备,并且购买到了足够的碳排放指标,产能问题不是问题,不会再出现卖断货的情况了。”

小林也说道:“光盘厂因为环保缘故,生产成本增加了许多,我们的游戏却没有把光盘成本给增加上,老板真是良心啊。”

刘雄默默的笑了笑,然后心中似乎有所想,最后轻轻的自言自语了一句。

“或许,时代要变化了啊。”

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