“不就是凌晨四点的洛杉矶吗?有文明就有下一个天亮!”
“我们大学的教授下一堂历史课,要专门讲文明中的历史,哈哈!”
“兄弟,那你们的一节课有点长啊。”
“游戏太累了,有点复杂玩不懂啊,乐趣是什么呢?”
“看着自己一步一步将蛮荒之地开发成为自己理想的国度,这不才是最开心的吗玩游戏不就是为了开心吗?”
“游戏是好游戏,就是太费时间了,上班狗伤不起啊。”
“在生活黑洞洞的枪口面前,我神色黯然的承认:我是自愿上班的。”
“我大蒙古有良田万顷!”
“看到有人说游戏玩不动?我表示游戏的新手指引很好用的啊。”
“我没玩过策略游戏的人轻松上手,上手之后觉得游戏真特么的好玩,然后我三天玩了三个通宵!”
“好久没这么疯狂了,不信狗命要紧,今天一定要准时睡觉。”
“文明固然仅是个游戏,但玩通关了几遍文明之后,我开始用更理性的目光去看待世界历史和各国文化,这也是其魅力所在吧。”
文明的首周销量,达到了1700万套,对于策略游戏来说,这是一个难以想象的数字。
不过鉴于这是飞梦的游戏,所以大家也是见怪不怪了。
飞梦的游戏向来就是高销量的代名词嘛。
而随着游戏的上市,各家渠道商们也都是清楚了文明的特点和魅力所在,同时纷纷根据特点推出了相应的活动。
有买游戏送咖啡的,有送浓茶的,有买游戏送面膜的,还有开班传授熬夜修仙**的
在文明开始大卖的同时,市面上第一批的类欧陆风云游戏也纷纷的出现了。
亚陆争霸、中世纪风云、同盟国与轴心国风云、春秋战国风云,当然还少不了三国之风云。
这些游戏类欧陆风云的游戏,基本上都是二三线的中公司的作品,质量也是参差不齐。
但有飞梦欧陆风云的基础模板在,这些仿作的质量倒也不能说太低,其中甚至还有几部优秀的作品,并且也加入了一些他们自己的元素。
当然,从画面建模水平来看,这些各式各样的风云,完全无法和飞梦欧陆风云相比。
但是讲道理,欧陆风云的核心玩家们,也不是很在乎游戏的画面。
画面好自然好,但即使画面建模一般,只要游戏内核好玩,欧陆风云的玩家还是会欣然玩耍。
这些跟风的风云们,自然大部分都是扑街的命。
但鉴于这类型游戏的低成本,导致他们即使只卖出了两百万套,也不会亏本了。
而其中的优秀作品百年孤独南美风云,由于是市面上罕有的描述拉丁美洲独立战争、硝石战争、乌拉圭战争等等南美风云的游戏,所以吸引了一批小众的核心玩家。
上市两周,百年孤独南美风云斩获400万套的销量,震惊中小游戏公司。
而另外一家做二次元游戏的公司,利用手中的,开发了亚尔斯兰战记风云,也是首周卖出了180万套,颇受好评。
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