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方言看着这个技能,眨眨眼,有点一头雾水。因为他完全不记得有什么技能叫“吞噬”啊?

点开解释,方言看着解释。

(吞噬:撕咬一个生物,造成真实伤害,并回复自己生命值。对低层次生物的伤害会增加,而高层次的生物会减少。被吞噬的生物为自身永久提供部分属性,近期已被吞噬过的生物将不会提供加成,又部分冷却时间。)

“这个,是雪人骑士的技能啊!”方言恍然大悟。

这个技能,怎么说呢?也算是很有用了!在游戏里面只是一个打野技能,但是经过在现实的改变之后,完全就是一个很强悍的属性了!先不说攻击,就说“被吞噬的生物为自身永久提供部分属性”这一条!

举个例子,如果方言未来到了一个天寒地冻的地方,那么只要吞噬几个抗寒能力强的生物,就会有几率为自己提供抗寒能力!这难道还不强悍吗?

不过这个技能的被动增强居然有冷却时间,这样就让方言想无限刷属性的想法断绝了。

“还是发财了!真的暴富啊!”方言喜笑颜开的看着剩下最后的一个技能,是指定基础技能一个。不过这就问题来了,这么多技能,要选哪一个好呢?

方言有点发愁:“是继续选提莫的隐身技能呢?还是选一个强悍一点的攻击技能?或者选一个保命技能?狗头的‘汲魂痛击’其实不错,但是目前看来,并不是特别需要。毕竟发育时间太长。那么攻击的技能,其实现在也有了很多,也不是很急啊!”

现在方言拥有的攻击技能包括:致盲吹箭、黑暗祭祀、跳斩、刺客之道、阿尔法突袭、吞噬。

这些技能算起来真的是有足够的自保能力了,反倒是保命能力还真的不足,只有一个被动的虚空穿越屏障而已!而这个屏障只有一次的被动机会,还有很长时间的充能,不划算!

想到这里,方言打定主意要找一个护罩形态的技能,怎么也得增加抗击打效果!要不然看看现在的血量,居然比法力值还低!

玩家:方言(化名:林凡)。

等级:6级(灵基)。

经验值:63(经验值只计算单级别,不计算总经验)。

生命值:200(血量低于百分之十进入虚弱状态)。

法力值:240(注:与灵力等价相通)。

......

看看这种情况,这点血量真的是不够打的!万一真有什么大战,那不还得完蛋?所以说到底,血量才是唯一的正途!毕竟难免其他人也有真实伤害的手段啊!

方言沉思着,有没有既能增加血量,又能有护罩的技能呢?

思来想去,方言终于想到了一个完美的解决方法!

“灵魂熔炉!”

“没错,就是这个技能了!”方言不再犹豫,直接选择了这个技能。

【恭喜玩家获得基础技能:“灵魂熔炉!”】

(灵魂熔炉:被动击杀一个单位的同时,会获得最大生命值加成!增长无上限!主动为自己套上护盾,能够吸收最大生命值的伤害,持续数秒。如果护盾未被击碎,那么玩家可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成目标最大生命值的伤害!)

这个解释起来有些复杂,其实本质上和超凡邪力差不多。这是亡灵战神的一个技能,也是整个游戏数百个技能里面,为数不多可以无限增长的技能!

只要击杀,就可以增加自己的血量,而且无上限!同时主动释放还可以形成一个强大的护盾!

可以说,有了这个技能,假以时日,方言完全可以把自己武装成一个血肉坦克!杀都杀不死的神!

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