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之所以这么急的离开,是因为木岱要思考一下抓捕丧尸的方法。

让陈问去引诱丧尸,显然是个很危险的事情。

毕竟稍不注意,被丧尸抓住的话,陈问基本上是没有活路的。

除非他待在木岱的动物根范围内,但丧尸却都在公园外面,那是动物根远远无法触及的地方。

而且还有一个效率的问题,以动物根五百米的长度,陈问基本要把丧尸引诱到到小山一半的位置,动物根才能碰到。

公园外一直到半山腰,还要高速的跑动,绝对累的够呛,跑一趟起码要休息半天。

效率太低了。

综合安全和效率问题,木岱决定换一个思路。

其实,未必一定要用动物根来吸收丧尸,植物根也可以。

但问题是植物根行动力太差,面对移动的丧尸基本没办法。

就算丧尸保持不动时,植物根只要一扎进丧尸的身体,丧尸就会立刻开始移动,扎进去的几条植物根根本不管用。

除非丧尸专心啃人的时候,就不会大幅度移动,植物根才能得手。

所以,如果有办法让丧尸无法大幅度移动,植物根也可以轻松的吸收丧尸。

很快,木岱就想到一个办法,就是陷阱。

如果制造一个狭窄的陷阱,让丧尸掉进去无法大幅度移动,那么植物根就可以使用了。

再让陈问再陷阱旁做诱饵,保证那些傻乎乎的丧尸会一个接一个的排队跳下去。

这么以来,效率是上去了,但陈问的安全似乎还是无法保证。

毕竟陈问要吸引丧尸来到陷阱这里,如果在吸引的过程中没有注意到,被一个隐藏的丧尸直接扑到,那就麻烦了。

或许,可以改变一下引诱的方式。

木岱之前的想法是,让陈问到公园外面,去大街小巷里发出声响,将丧尸吸引住后,他在往陷阱的方向跑来。

但如果直接发出噪音将丧尸吸引到陷阱旁,是否也可行呢?

木岱曾经也做过一段时间的丧尸,知道丧尸是通过视觉、嗅觉、听觉三种方式一起来判断目标的。

声音是可以让丧尸有一定的反应,但如果声音的距离太远,丧尸就不会继续行动。

只有加上视觉和嗅觉的刺激,才能让一个丧尸确定食物,并开始拼命的去追。

大部分丧尸都是这样,但也不排除一些特例,比如木岱还没扎根的时候,见过那个超大个丧尸,就是被枪声从远处吸引来的。

根据丧尸这个特点,木岱想出一个效率又高,又能保证陈问安全的办法。

那就是将陷阱设置在离丧尸不远的地方。

比如在公园外,寻找一个比较狭窄的地方,做出一个极深的陷阱,让陈问站在陷阱旁边发出声音,听到的丧尸会对声音做出反应,并向声音方向短距离移动。

一些距离过远的丧尸移动一下后,视觉和嗅觉没有受到刺激,便不再移动。

但距离近的丧尸稍微移动一下,就能看到陈问了。

发现食物的丧尸会不顾一切的扑上陈问,根本不会估计脚下的路,最后的结果就是一头扎进了陷阱中,被陷阱里密密麻麻的植物根所吞噬。

因为丧尸可能从四面八方过来,所以干脆把陷阱设置成“回”字型的,中间一块实地,作为诱饵陈问站的地方,周围全是陷阱。



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