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第二个原因是游戏玩家对于成员的待遇相较于其他的那些组织,游戏玩家对于成员的保护和待遇都算是比较高的,在阵营普遍为混乱善良、守序邪恶、中立邪恶的游戏玩家成员来说,这个组织的存在是值得拥护的。

第三个原因是游戏玩家组织的强大这才是最核心的原因,游戏玩家这个组织的强大能够作为他们的强大支撑,一个在众多八级势力之中都是佼佼者的强大势力、控制了无数世界的强大组织。

诸如此类的原因种种不同,但是统合在一起,造就了游戏玩家成员强大的向心力和凝固力。

莫度的世界,亚特并没有再管太多,除却对于游戏玩家的好奇之外,因为缺少建设黑狱界以及阴影界的材料,所以亚特选择了来到游戏玩家这个组织。

通过莫度持有的游戏玩家徽记,亚特在系统的帮助下,以莫度的身份,来到了这个编号为4485697148000061948139845681004082的游戏国度,来到这个多元五级的核心之中。

当来到这个核心之中后,亚特有一种恍如隔世般的感触。

这个巨大的殿堂,就和他原来生活的世界那个地球位面常见的虚拟游戏殿堂类似。

他的脚下,是一个充满神秘感的圆环,亚特打量了一下一个空间传送的装置,与他持有的徽记对应。

而他发现的另外一件事情是在他进入这里之后,系统核心分出了无数条锁链,将他的本体那团厄运缠绕了起来,将他的外表伪装成了和莫度的灵魂信仰态身躯完全一致的外表。

并且,仔细观察这一过程的亚特发现,系统对于游戏国度殿堂内部的状况相当熟悉

来自游戏国度的各种确认手段“灵魂态波长确认”、“信仰态波长确认”、“协同性确认”之类的各种手段,都以相当巧妙而准确的应对手段遮掩了过去。

系统以及他的前身,到底和这个组织有什么样的关系?

系统的操作,让亚特对于系统的身份有了很多的遐想,但是就算他有再多的疑惑,也不会在这里表现出来。

依照莫度的记忆,他熟门熟路地来到殿堂的最中央。

在那里,有一颗巨大的灰色光球漂浮着。

它的名字叫做“节点国度”。

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