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石器时代为什么被淘汰,因为石器时代是回合制,其PK没有及时性,也没有PK的血性。

网金和红月为什么被淘汰,因为它们的PK是秒死,是先下手为强,没有娱乐性。

至于千年,PK系统做得更加不可理喻,或者说,这款游戏的数据模型做的一塌糊涂,玩到后期,基本上谁都打不死谁,想赢?看谁先掉线。

而传奇的特性就在于PK,无所不在的PK,无处不在的PK,随意发起,随时终止。因为传奇游戏的PK特性,生生衍生出了一种存在于游戏中的社会现象,有实力者,众星拱月高高在上,身穿沃玛祖玛赤月等名牌极品大摇大摆横冲直撞;无实力者,穿着乞丐装战战兢兢谨小慎微,看上去如丧家之犬般,生怕某一个时候某一个角落会蹦出一个高手,随时终止它的生命。

传奇的PK特性,活脱脱地展现出一个弱肉强食的原始社会。

正因为如此,才是玩家热衷于游戏的根本原因,在这里,有无实力的区分并不完全受限于现实,金钱的影响力虽然存在,但并不是绝对。

这就是陈子山主动把传奇的策划和数据建模一力承担的主要原因,一方面是因为凌海啸不擅长干这活,另一方面是因为他不想改变传奇的PK特性。

至于其它方面和数据模型,包括画面美工、物品装备等细节,要在接下来的方案里逐步完善,这就不是一朝一夕之功,只能慢慢来,一步一步地走。

凌海啸接到陈子山的初步方案,已经着手准备工作,首先第一步就是招人,从原来的十几个扩招到现在的22人。

主要岗位包括策划1人,数模测试1人,后勤管理1人,主美1人,2D美术2人,2D美术UI和音乐特效各2人,程序总开发管理1人,服务端程序开发3人,客户端程序开发4人,办公室人员2人,财务人员1人。

所有人员管理还是老样子,由凌海啸直接垂直管理,依然没有各自的行政划分,更加没有部门之别。

其中策划和数模测试都只有1人,是因为大部分工作被陈子山代替,这两人主要的工作职责是负责跟陈子山对接,因为在陈子山撰写的策划方案和数据模型中,很多用词和语句描述并不是十分专业和到位,所以他们就负责在底稿上加以润色,形成规范的策划书和数据模型存档,以备其他开发成员随时查阅。

对于鸿志网络公司内部的人事调整和工作分配,陈子山并没有去干涉,当然他也没有资格去干涉,只是在适当的时候提些建议,或者在提交方案和模型时提醒对方,哪些方面要加以重视和改进。

月底的时候,沈文平又来了。

这一次带来的不是坏消息。

网维计费软件在全国市场的推广进入了相对稳定的时期,尽管受到之前乌龙事件的打击,使得总体收益增长不大,但实际利润较之前面两月并没有过于明显的下降,两人按比例分配之后,扣除月初借款金额,陈子山到手还有40多万。

闲聊时,陈子山问起对方网吧的具体情况,说你的网吧现在怎么样了,利润如何。

沈文平说还行。

顿了小会,沈文平又说:“刚加了一批电脑,不过地方小,就没有多加,利润总体是不错的,跟现在的计费软件相比,差不了太多。”

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