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nbsp; 实际上。

任何一款游戏,内测阶段不怕发现问题,怕的是敷衍了事,等到真正开始运营时,所有问题被玩家一个一个找出来。

轻者被业界耻笑,重者直接影响到游戏的运营生命。

所以。

陈子山倒不担心内测问题太多。

他就一个要求。

发现问题之后,要能够确保此

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