透过弹出的显示屏,小龙和布鲁博一起观摩了起来。
高科技就是高科技,录像从大乔的一记撞击开始,并慢放动作进行了技能判定以及轨迹推演,最终还给出了评分,这一记撞击系统最终给出了42的评分。
“熊猫猫。”大乔显然不满这个分数,嘟哝了一声,布鲁博微笑着摸了摸大乔的脑袋以示安慰。
随后是美丽花的规避,小龙原本以为只是单纯的躲避,没想到在系统这却出现了技能判定:摇晃舞。
技能效果:摇摇晃晃的跳起舞蹈,让自己周围的宝可梦陷入混乱状态,随后系统给出了评分:73.
小龙表示惊了,看了眼一脸无害的抱着走路草的美丽花,哇,精灵不可貌相啊。
不过摇晃舞的异常状态显然没有生效,不然战斗早就结束了。随着录像的播放,系统又对大乔的猛推技能做出了评分:67。
这次大乔倒没有提出异议,只是嚼了嚼自己嘴里的竹叶,看来60+算是个正常评分了。
紧随其后的系统又对美丽花召唤出的花瓣给出了判定:魔法叶,散落可以追踪对手的神奇叶片。攻击必定命中。评分77分。
好吧……小龙表示淡定,这个世界太真实了,攻击绝招与防御绝招的转换也没有什么好奇怪的。
系统接着又对大乔的空手劈以及借力摔做出了评论,分别获得了31以及74的评分,而美丽花当时伸出的左手也被系统分析出了一个技能:挠痒,给对方挠痒痒,使其发笑,从而降低对手的攻击力与防御,评分,9分。
“熊,熊猫。”大乔一脸局促的用小手捂着嘴,布鲁博有些无奈的敲了敲她的小脑袋。
系统终于给出了最后一个技能判定:打草绳,用草缠住对手。对手越重,威力越大。得分,80。
哇哦,第一次见到80分诶,看来这招用的很酷炫嘛。小龙觉得这个系统评分还是蛮靠谱的,并不以招式原本的威力做为评分的依据,显然还参照了许多对战细节。
而随后布鲁博的解说也让小龙对这系统有了更深的了解,一般情况下合理的使出熟练掌握的技能能够获得60-69分;而70分以上则需要使用者个人对技能的深刻理解以及相应改进;至于80分,那要求就更高了,必须是改变战局的神来之笔才能获得80+的评分,美丽花的打草绳之所以能够获得80的评分,是因为这一技能是与挠痒同时释放的,对使用者的控制水平要求较高,而且完美的打破了借力摔后手的技能效果——借力摔:会在对手之后进行攻击。但是自己的攻击必定会命中对手。如果这个打草绳的时机释放的早了,那么大乔无疑能提前进行规避,若是晚了,那么美丽花就会吃上一记过肩摔,所以这个技能释放的时机可谓是十分完美,完全逆转了战局。
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