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末日无生这款游戏中队友伤害的这个概念从来都是默认的,也就是说你根本不可能将这一“选项”关闭。

同时这也就意味着我们是无法顶着友军的火力去冲锋陷阵。

可既然这样,那有没有想过玩家的敌对势力,也就是各种怪物之间是否会存在“队友伤害”呢?

答案显而易见,要不然李天秀也不会用这种非常“艺术”的方式来策划这场战斗!

怪物之间不但有着物理碰撞,甚至还有队友伤害,其实并不是多么超前或者新颖的游戏设定。

相反,在时代就有很多游戏能做到这种程度。

虽然可能由于硬件本身的限制,还有游戏的整体体验,导致该类设定的“算法”不得不简化。

但是到了时代,采用云技术支持的各种游戏,完全满足了每一个玩家对真实体验的吹毛求疵。

这是一个云玩家的时代。

……

毫无疑问,李天秀又再一次触及到了这个游戏的天花板,当然在这天花板之上是否又是另一层楼呢?

这有待玩家继续探索。

因为一款经典的游戏,吸引人的地方往往不止是它自身的画面、剧情、人物、设定等等游戏内容。

可能还包括玩家自身去发掘出某些令人意想不到的,甚至是天马行空的玩法,以至于连游戏开发者本身也为之侧目。

这样又怎么不让人拍案叫绝呢?

其实,以李天秀自身的理解来说,一句话就够了:“只要游戏没有禁止的操作,我想怎么秀就怎么秀。”

……

两只坦克的相互高速碰撞,所造成的环境物理破坏简直太过惊人,大半个展演舞台已经被“炸”成碎片。

再反观一下先前的看台,除了刚才覆灭尸潮的那一波,又经历三只坦克的轮番轰炸,可以说整片“午夜狂欢”区域就和一片被轰炸过的战场别无二致。

而李天秀自己倒是看开了,走到哪就炸到哪,经过哪里哪里就塌陷覆灭,妥妥的主角模板啊!

可惜现在还不是开庆功宴的时候,因为就在他补刀完两只陷入濒死状态的坦克的时候,剩下的1号坦克竟然开始发飙了!

“卧槽,我怎么忘了还有这种情况!”李天秀一拍脑门,忽然想起他曾经玩过的游戏,其中就有“多个必须同时控血击杀”的设定。

否则的话要么剩下的一只会将倒下的另一只奶活,要么就是它直接进入狂化状态。

进入狂化状态的,好吧……玩游戏因此而团灭过的人肯定明白,总体属性各种翻番,然后攻击欲望大增,为的就是让愚蠢的玩家速度团灭!

莉莲和佐伊还没有彻底反应过来,但李天秀已经在小队语音中喊道:“风紧撤乎!”

莉莲一脸的疑惑,刚想反问一句:“现在三打一还怎么输……”

就听见“嗖嗖嗖”的破空声直逼头顶,这仿佛已经在她的头上写下了一个大大的“危”字!

莉莲毫不犹豫地发动了她的保命“传送”技能,身影直接消失在了原地。只见她刚才待的地方已被坦克的“狂暴投掷”给轰了个稀巴烂。

可也就是这种关头,他们三人等待的救援直升机终于来了!



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