杜景击杀野人头目用的是长枪和猎弓,因此获得的寂灭幽能也要分配给猎弓和长枪。他使用猎弓重伤野人头目的手,这一部分伤害折算成寂灭幽能,其中九成要给猎弓。
用长枪击杀头目,这部分的幽能八成属于杜景所有,长枪只能够享受两成能量带来进化升级。
换句话说,猎弓的DKP换算比值远远高于长枪。
从杜景的角度来考虑,使用弓箭确实很安全。但它效费比远不如长枪——武器再强也只是外物,只有让自身变得更强大,才是进化的正途。
把珍贵的寂灭幽能分给武器,简直是种愚蠢的浪费。
想到这,杜景恍然大悟:难怪刚才那个野人赤手空拳冲上来想干掉我,原来他是走徒手攻击的路子。
我说他怎么连弓箭都能躲开——寂灭幽能全部加在自己身上的人,闪避能不强吗?
不过话又说回来,赤手空拳的战术很吃亏。
关于用拳头战斗的可行性,古代武术大家早就说一句话:“拳乃器械之余。”他的意思很简单,实在没有武器的时候才动拳头,有兵器时尽管操家伙上。
升过级的空手野人,就是死在没升级、但有弓有枪的杜景手上。
想通前因后果,杜景毫不犹豫道:“确认升级。”
说是升级,但杜景并没看见什么流光溢彩的升级画面。他仅仅是感觉到手中的弓稍微重了一点,但再度拉开时比刚才要费劲不少。
但他敢拍胸脯保证,这张弓升级之后的磅数肯定超过80磅。
反倒是之前一直觉得有些压手的自制长枪,如今拿在手里有种轻飘飘的感觉。
“我在进化之后,体能有了不小的提升。只是弓箭升级后的提升更大,如果再让它升两级,估计到时我就拉不开这张弓了。”
“一直使用近战武器战斗,很容易遭遇乱七八糟的危险。若是总使用远程武器战斗,武器本身又会很快提升到我掌控不了的程度。”
“看起来这个游戏的开发者,并不想让大家随便刷经验。既要你学会玩近身格斗,同时也要精通远程攻击。”
想到这,他又大声道:“呼叫综合管理系统,我想用剩下的功勋点换几个问题答案!”
【说出你的问题。】系统的响应速度非常快。
“人类玩家和猎头族玩家在游戏中的人数比例是多少?为什么野人只需要杀一个人类,就能提升到吓死人的水平?旧玩家死掉以后,还有新人补充吗?”
【双方人数比例一比五十,每一个人类对应五十个野人。寂灭幽能的个体含量比例为五十比一,猎头族每杀一个人类,所获得的寂灭幽能为五十单位。人类每杀一个猎头族,可以获得一单位的幽能。】
【如果被击杀者本身有过击杀记录,那么他曾经获得的幽能,将全部转移到击杀者身上。注意,同阵营的击杀不会获得任何收益。】
【寂灭幽能在转移时无损耗。但是特定的转移过程中,告需要收取一定损耗做为手续费。】
【旧玩家战死以后,游戏会从双方所属的世界继续挑选新玩家投入游戏。】
【回答时间到,本次回答消耗功勋一点。】
理解了系统的回答之后,杜景忍不住大声抱怨起来:“天哪,你的意思是人类杀五十个猎头族获得的收益,与野人杀一个人类所获得的收益相同?这也太不公平了吧?”
由于两点功勋都已经消耗完,管理系统不再响应他的问题。
不过从系统的回答来看,杜景初步判断进化之路是个玩家实力不对称的游戏。
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