:本章6000字三合一大章,信息量巨大,伏笔甚多,一次看个爽。
虽然刚刚的比赛里,雪妍阿姨被苏铭用一套直伤强行带走,不过这并没有打击到她对这套卡组的兴趣。
或者换个更准确的说法,感觉更兴奋了!
别说玩了这么久萨满的雪妍了,就连台下大多数没怎么遇到过萨满的观众们都能看的出来,这场比赛的胜负,最少有8成得是运气的成分。
无论双方中的哪一方,倘若能在前期的异变进化中,脸不是那么黑,估计都会快速地一波嗜血解决战斗了。
可实际的情况,就是这样充满了随机性,谁也说不准“进化”之后,究竟是天堂还是地狱。
不得不说,这就是达尔文萨的乐趣所在,每一场游戏都有着新的体验,不像“无限火球法”那样的自闭形态,操作流程、斩杀手段永远千篇一律。
所以,兴头上来的雪妍阿姨干脆一把将苏铭给赶下了比赛舞台,强行霸占了电脑,主动表示要担起这个和其他年轻选手们友谊赛切磋的任务。
这么神奇的卡组,当然是要多试几遍才行!
……
然而接下来所发生的事情,却是让这场娱乐性质的友谊赛环节不得不提前结束。
因为已经沉寂了一个多月的荣耀星,毫无征兆地发布了一条向全世界公告的战网更新通知!
这则公告消息直接推送给了所有在线的战网用户,无论对方是否处于对战状态,无论是官方还是局域网私服,都会被强制弹出炉石。
所以,正在舞台上玩的不亦乐乎的雪妍阿姨,收到这条突如其来的通知后,同样被毫不留情地踢下线。
大屏幕上,原本对战的界面,瞬间被详实的“战网更新通知”所取代。
现场所有人的注意力也在这一刻被重要的通知给吸引,纷纷将目光投向大屏幕。
毕竟这可是决定着大家命运的荣耀星战网,哪怕只是一点点风吹草动,都可能会影响到数以亿计的选手!
……
苏铭聚精会神地阅读完这即将实装的版本更新后,同样是忍不住倒抽一口冷气,被星灵的大动作给震撼到了。
虽然没有多少卡牌数值或效果的削弱增强,但在游戏的其他方面,几乎是进行了一场根本性的变革。
整个更新公告,大致被星灵给划分为了4个部分:
首先,胜负加分减分机制的更改。
在即将成为过去式的版本里,天梯爬分的规则很单调,就是胜者加分,败者扣分,连胜则有额外加分。
这种模式,不能说它不好,因为实际上,这等同于将弱者的分数堆积到了强者身上,让后者能够晋升入更高层次的段位。
苏铭穿越前的世界里,炉石传说就是采用了这种规则,而且还更加简化成了赢一场加1星,输一场掉1星这样粗暴的升降级。
纯粹的胜负论,有一个算不上副作用的作用,那就是必然导致“天梯卡组”和“娱乐卡组”两级分化。
天梯卡组,指包括海盗战、奇偶数骑、中速猎、法术猎、机械法、奥秘法等等一切的“上分卡组”,因为它们的目标很简单,就是要击杀对手,赢下比赛,然后获得加分。
过分一些的天梯卡组,甚至会被骂成“毒瘤卡组”。
娱乐卡组,则是指像脏牧、快乐术以及各种黑科技套路,其最大的一个特点是:遇到“天梯卡组”时,基本就是送分宝宝。
能够将娱乐套路打出来,确实可能会有很好的游戏体验,但面对追求“赢”的上分卡组面前,他们根本没有打出套路的机会,就被斩杀拿下了。
正是因为这个原因,苏铭其实先前也有点担心,会不会在他拿出各职业的“天梯卡组”之后,将娱乐卡组的生存空间给完全挤死。
毕竟荣耀星世界的炉石直接与现实中的实力挂钩,唯有在战网炉石中取得更高的天梯等级,才能将现实实力突破上去。
在这种情况下,恐怕不会有人愿意去“娱乐”。
实力是一切的根本,谁闲着没事跟你去玩黑科技?
那不是浪费时间吗!
有关于天梯卡组和娱乐卡组的争执,哪怕是苏铭原本世界,仅仅是普通游戏的情况下,都有不少人为之撕逼,何况荣耀星世界?
事实上,这几天的天梯,苏铭在直播的时候使用墙德,就有感觉到环境在潜移默化的变化。
狼人战、机械法、中速猎这种造价比较低廉,上分效果强的卡组数量明显增多。
至于那些荣耀星世界土著们使用的“原始卡组”、还有一些战斗力并不算太强的“脏牧”等套路,在最开始的昙花一现后,使用选手越来越少。
打上10场天梯,撞上的基本都是苏铭拿出的各职业“天梯卡组”,娱乐性质的对战根本就没人去用!
继续按照这个节奏发展下去,要是等到海盗战、奇数骑偶数骑、疯狗萨、咆哮德、动物园这些高效的上分卡组也冲入天梯之中,那真的没有娱乐卡组的容身之地了!
别忘了,荣耀星世界没有退环境和标准狂野这一说,在从古至今所有套牌同台竞技的情况下,天梯环境绝对会恶劣到难以直视。
根据优胜劣汰原则,最后生存下来的套牌,必然是“毒瘤中的毒瘤”。
将其他所有套牌全部赶尽杀绝,只留下少数几套功利的上分卡组屹立于天梯之巅。
这种情况,对于荣耀星世界而言,恐怕会是致命的打击。
不过,出乎苏铭意料的是,荣耀星的版本更新中,使用了一个非常特别的方法,解决掉了这个问题:
鉴于天梯环境进入多元化阶段,荣耀评分系统正式上线运行测试
目前版本:4.0.1
每场比赛结束后的加减分结果,除正常胜负计算外,根据“荣耀星评分系统”的智能化判定机制,进行分数加权
不同套牌,在“荣耀星评分系统”的保护下,会有着即时浮动的胜负奖励或惩罚
双方选手的表现,包括但不限于伏笔、精彩操作、,都将会在智能判断下,影响最后的得分
决定成绩的不只是套牌,还有操作卡组的牌手
这条公告的下方,跟上了一段对“荣耀星评分系统”的简单介绍。
评分系统相当于一个具有超级智能的裁决者,会对每一场比赛进行评估。
举个例子,某选手使用奇数骑击败了进化萨,在原本的机制下,这场比赛会让奇数骑选手的天梯分上升50分,进化萨选手的天梯分降低50分
但是在这套难以用现在的科技解释明白的“荣耀星评分系统”智能判定下,奇数骑属于大优势对局,因此获胜只能加15分,而进化萨失败后的扣分封顶扣10分
倘若大优对局的奇数骑反而输掉比赛,那么它的扣分可能会高达80分,进化萨的加分也可能会高达90分
除此之外,在比赛过程中,选手的伏笔操作、精彩操作,也会有额外的判定
比如大逆风状况下充分利用手牌资源,尽可能撑到最后一刻的牌手会有额外加分、或者大顺风下伏笔葬送优势,那么哪怕凭借卡组压制获胜,奖励的分数也会被相应减少
总之,这是一套结合了整个天梯,用智能判定动态调整环境的纯正“黑科技系统”!
荣耀星的更新通知里,并没有明白地说明这东西的运行原理到底是怎么样,但它将会在持续8个小时的停服更新结束后正式上线。
苏铭在看完这第一项更新内容后,他的感觉还是相当认可的。
他穿越前的世界,科技达不到这种“智能化”程度,没法判定什么是优劣对局,也无法对选手的操作进行评分,因此只好简单粗暴的一刀切,赢了就加星、输了则掉星。
但荣耀星世界开始运行的这套系统,无疑会在很大程度上“净化”天梯环境。
擅长使用偏功利的“上分卡组”的选手们,依然可以借此上分,但需要付出更多的胜场后,才能达到以前闭眼上分的效果
以前那些苦逼的“送分宝宝”们,虽然可能在比赛中不好赢,但是凭借着精彩操作取胜后,所获得的奖励也能基本上和“上分卡组”持平
换而言之,选手可以凭借他们的喜好,来选择自己擅长或喜欢的套牌来进行天梯战斗,不用担心被“毒瘤卡组”按在20级低保线上吃分。
选择“毒瘤”是为了上分,当使用本命卡组也能完成这一目标时,天梯的环境也会进入真正的多元化。
一个真正意义上“百花齐放”或者说“群魔乱舞”的天梯,已经是近在眼前了!
……
至于后续的公告第二条,同样是一条非常劲爆的消息,而且与第一条消息有着不小的联动:
选手在战网中进行炉石传说的天梯对战,无论胜负,均会根据本局的表现获取能量点数
能量点数可按荣耀星标注的动态价格,直接兑换出套牌内卡牌的具现化形态
本章未完 点击下一页继续阅读