战报上介绍,每隔15分钟,就会进行下一轮召唤,使得场上的野兽手下数量加一,而这个时候便是过关的关键所在:
“趁进行召唤的时刻,集火将已经打残的老野兽击杀,即可卡住技能抽牌具现出的野兽,让场上的野兽数量维持在一只!”
“重复此过程,共计10轮,即可消耗光咕咕鸡手下的野兽,从而完成击杀!”
……
讲道理,当苏铭看到战报攻略上写着这样的内容时,他整个人是懵逼的……
从思路上来讲,他大概明白了吴忧等人的战术是怎么一回事。
如果用炉石传说的游戏机制来类比,每隔15的分钟召唤,相当于是法力水晶充能完成,开始了新的回合,因此利用充盈着能量的水晶召唤出了新的野兽。
至于咕咕鸡被动为何会击杀后立刻召唤出新的随从来顶替,苏铭估计应该是现实副本的魔改。
吴忧的思路很简单,就是利用短时间内只能进行一个召唤动作这个设定,将的魔改技能给“卡掉”。
咕咕鸡在召唤新的随从,因此旧随从死亡时,技能即使触发了,也没法进行召唤动作,所以就无法顶替旧随从。
以穿越前游戏中的副本战斗思路来类比,事实上吴忧的这种击败咕咕鸡的套路,有点像是“疲劳”战法。
苏铭比较清楚,咕咕鸡的牌库中一共只有10张野兽随从加两张法术牌,所以吴忧他们才会用10轮卡技能的方法,耗光掉所有的野兽储备,然后推倒之。
也就相当于游戏里面,利用随从交换把的资源打光!
……
这个方法,反正是把苏铭给看愣了。
他大概意识到了吴忧,以及其他开荒冒险试炼副本的战斗序列选手们的问题所在了。
说白了,核心一字之浅:
所有人都下意识地忘记了一件事,那就是“女巫森林”的的生命值!
根据苏铭了解到的联盟那边的记载,先前出现的几个副本,无论是“纳克萨玛斯的诅咒”还是“探险者协会”,的生命值从守门关到最后的关底,都是差不多的数量。
反正就是血条比较厚,抗揍!
因此,想要推倒,哪怕是全体输出进攻都需要一段时间,这还是在没有的随从干扰的前提下。
所以在面对女巫森林的时候,吴忧等人也下意识地以为咕咕鸡这种守门也会比较抗揍,于是打算先解决随从问题。
然而,真正了解内情的苏铭心里却是如明镜一般亮堂!
可能现在的荣耀星世界只有他一个人知道:女巫森林副本,的生命值机制并不是常规的固定形态!
它们有着一个非常特殊的机制!
……
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