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冒险副本试炼的首轮战斗,的确如苏铭所说,无脑走脸就能过关的对局。

毕竟对面的咕咕鸡仅仅只有10点生命值,像什么利用被动抽牌效果将其拖入疲劳斩杀,发动英雄技能寻找资源的方法都太麻烦。

所有伤害通通怼脸就赢了啊!

2费阶段的重型刃弩配合着1费的精灵弓箭手打出4点伤害之后,后手方的咕咕鸡没得选择,操控厄运鼹鼠解场,再外加拍下一张1s。

巨型蟾蜍,2费,32,野兽,亡语:对一个随机敌人造成1点伤害

很明显,对于叫杀的苏铭来说,只要对手场面上没有“嘲讽”阻挡,这场比赛已经结束。

第三个回合,手中剩余1点耐久的武器继续抢脸,将咕咕鸡的生命压到最后的3点。

随即,起手留下的1费法术影袭登场。

影袭,1费,对敌方英雄造成3点伤害

完成斩杀!

……

因为战斗结束的太过迅速的原因,直播间内甚至都有着不少观众压根就没反应过来。

“啥?打完了?!”

“就这???”

“这真的是我认识的那个咕咕鸡吗!不是说东岭林地那边的人被卡了快5天才刚刚首通,怎么宿命大神打起来这么容易!”

“我们不一样!每个人都有不同的境遇!”

“感觉大神说的有点道理啊,10点血量真的和纸糊的一样,随便抢抢脸就死了!”

“真我上我也行!”

不得不承认,在虚拟对战模式中,因为一切数据都被量化的缘故,苏铭依照着炉石的规则进行对战,想要攻略实在是比现实里容易太多。

双方都是数值代表的攻击和血量,能击杀就是能,不能就是不能,没有那么多花里胡哨的玩意。

现实里卡了其他战斗序列选手们半个多周的守门,放到虚拟对战里,几乎是不堪一击。

……

随着苏铭这边完成了第一个击杀,他面前的炉石战场棋盘上,也浮现出了新的内容。

咕咕鸡的身上飞旋出三道流光,在苏铭面前扩展悬浮开来,展示着它们的效果:

守卫雕文,被动,敌方随从的法力值消耗增加1点

小型背包,被动,游戏开始时,抽两张牌

狼神崇拜,被动,你每回合可以使用两次英雄技能,且英雄技能的法力值消耗减少1点

这三张卡牌一出,除了苏铭早有预料没有丝毫意外之外,直播间观看实况的观众们皆是一愣。

“被动”关键字的卡牌,在苏铭直播通关女巫森林之前,他们还真是从来都没有见过!

“这是什么东西,特殊卡牌?”

“什么鬼!莫非宿命大神就是传说中的玩家,享有额外游戏内容?!”

“炉石传说全新版本:充值98888即可获得守卫雕文,有效提高对手随从费用,您抢节奏的不二选择?”



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