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将加入套牌,战斗力再度了上升了几分后,新出现的三张卡牌倒是没有上回那么好的运气。

选项分别为:、以及。

看名字就知道,对应了奥秘、奇迹和亡语三个体系。

思考片刻后,苏铭为了体系着想,选了一手的套路。

加入卡组的三张牌为:、、。

算是维持了原有的青玉思路,补充的都是一些作为辅助手段的卡牌。

紧接着,苏铭遇到的第四轮bss战,遇到的领也算是倒霉,刚好撞上了玩青玉套路的苔丝小姐姐。

“留神脚下,这位叛徒可是个陷阱专家!”

,猎人职业的3血bss,套牌构筑上面,偏向于“奥秘猎”的形态。

,2费,英雄技能,将一个随机奥秘从你的牌库中置入战场

苏铭同样也打过不少次这家伙,从作战经验上来讲算是十分充足。

和另一个副本模式中的某个bss有点像,对付这些奥秘形态的家伙,尤其是奥秘猎,只需要记住一个核心:

“在没有把握破掉奥秘后快斩杀的情况下,己方随从统统挂机不动!”

猎人职业的奥秘,除了、这种特殊触型的玩意,剩下的绝大多数,其共同特点都是需要对手的随从攻击时才能触。

比如什么冰冻、爆炸、游荡、捕熊、眼镜蛇,反正对面随从一动,猎人这边就是“叮叮叮叮叮”的响个不停。

然而,奥秘猎体系容易被克制自然有着他的原因,最大的问题就是其“被动性”。

横行对比来看,奥秘骑挂满头奥秘的时候,场上往往还能站一名的白板随从,这两者是同步生。

奥秘骑的随从与奥秘可以相互辅助,对手不管的话会被踢爆,对手处理的话,一头奥秘“叮叮叮”的触,说不定场面会变得更棘手。

两者配合,获得了大于2的效果。

反观奥秘猎,如果没有这张强力单卡,他所挂上的奥秘,说白了就是太过被动!

费用都拿去挂奥秘了,毫无场面,看起来满头都是绿光很厉害,其实根本没有进攻性!

这才是奥秘猎、控场猎一直难以拥有战斗力,直到被加入构筑后才有强度的真正原因,因为这张单卡直接完成了从防守到进攻的转折。

至于法师的

算了,那就是个悲剧。

第四轮遇上个几乎是福利的bss,苏铭自然也没跟这些客气,起手抓到,随后又找到了与等青玉体系卡牌。



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