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算先前的飞刀杂耍者还有侏儒吸血鬼,整整的7名随从!

随从数量多不说,这些小侏儒们附带的随从特效也是五花八门,什么都有。

寒刃勇士,4费,32,冲锋,吸血

很好,这玩意可以直接场踹一脚,而且还有吸血效果,能够给“侏儒劫持者”恢复生命值。

侏儒发明家,4费,24,战吼:抽一张牌

这只倒是没什么,除了属性高点,相当于白板随从,只会普攻

虚空幽龙史学家和侏儒发明家差不了太多,同样是战吼特效,因为直接被置入战场的缘故所以无法触发,相当于13身材白板随从。

侏儒变形师同理,不过它的优势在于身材为32,血量较少,但是可以提供较高场攻。

至于耐心的刺客,2费,11,潜行,剧毒

毫无疑问,这玩意是个专杀大哥随从的东西,“剧毒”特效就是为了给1换1准备的。

再度看到这熟悉的铺场,苏铭感觉太阳穴又开始突突突的跳,果然还是熟悉的侏儒,还是熟悉的作弊般铺场效果。

随便算一下,也就知道这张一袋侏儒究竟是多么过分的单卡!

因为场已经站了飞刀杂耍者还有侏儒吸血鬼的缘故,这回铺场一共召唤出了5名随从,飞刀特效触发所扎的5刀,三刀刮在苏铭的石丘防御者身,剩下的2点伤害自然由英雄托奇本体承担。

至于召唤出来的随从,光从属性来算,5名随从就有整整10点场攻,以及12点生命值!

“侏儒”,一个炉石中并没有设定种族阵营标签,但是有不少随从都可以划归到的类别。

平时在使用它们当中的某些个体时可能没有感觉到,可是当侏儒们集群出现时,那就是接近毁天灭地的效果!

没有计算那些效果繁多的特效,光是属性就绝对超过了4费的平均模型!

在苏铭的印象里,能和一袋侏儒相比拟的单卡应该也就是圣骑士的战斗号角,然而号角才只能召唤3名随从,费用还被限制在了2费及以下,光从这一点就被侏儒完爆。

更何况,一袋侏儒所召唤出来的随从并不需要从牌库中抓取,这也就意味着不存在任何疲劳的差距!

极限情况下,4费能够直接召唤满7名随从,属性合计14攻14血以属于常规现象,还会有着吸血、潜行、嘲讽、冲锋、剧毒、亡语等等乱七八糟的常驻特效。

场面要多爆炸有多爆炸,要有多难处理有多难处理!

最重要的一点,因为第七轮守关是从2费开始战斗的,所以当它4费准时打出一袋侏儒之后,挑战的选手才刚刚达到4颗法力水晶!

前期,面对这种炸裂的场面,4颗法力水晶,能顶多少用处?

苏铭正是为了防住一袋侏儒的逆天超级铺场,这才特意起手留下了各种各样的苟活防御牌,否则的话,他的80点生命值面对着这一地乱叫的侏儒,还真未必顶的了几个回合!

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