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解决掉场面上首次出现的鸦羽信徒后,回合转换,再度来到了宿敌的操作时机。

法力水晶先天领先两费的原因,使得对方此刻已经手握5枚充盈着能量的水晶,单纯以资源角度来说,算是占了非常之大的优势。

“格林达鸦羽”所亮出的第三张卡牌,没有前面的单卡那么赖皮,这回出现的勉强可以算是一张在炉石传说正常的对战中能够出现的卡牌:

小鬼爆破,4费,对一个随从造成24点伤害。每造成1点伤害,便召唤一个11的小鬼

虽然紫色的卡牌背景让不少直播间里的观众们看起来有点陌生,但是不得不说这张卡牌在运气不算太差的情况下绝对可以归入“质量卡”的范畴。

即使是最脸黑的打2,顶多也就是个小亏,不至于像通缉令那种奇葩型单卡亏出翔

更何况配合上鸦羽的特殊英雄技能虚情假意,当小鬼爆破砸向苏铭场上的猎犬造成2点伤害,出现的小鬼再度让进入了免疫伤害的无敌状态。

这便就是宿敌的之战的难点,对方不但有着鸦羽信徒那种永生不灭,后期稳定出现提供场面压力的特殊随从,还有着这样能够造成双向效果的单卡。

一方面降低苏铭解场的能力,另一方面给自己营造场面,还拥有护脸效果。

面对场上肆无忌惮地站着的两名11的白板小鬼,苏铭深吸了口气后,看到右手第一张抓取到的长鬓草原狮,再看了眼身旁可怜巴巴的4颗法力水晶,还是决定再“忍”一会儿。

前期,他的法力水晶本来就少,场面压力不大的情况下抽一打一他都舍不得,宁可多发动几次强化过的特殊英雄技能,留下足够的手牌资源给后期的持久战做准备。

先前站场的炽炎蝙蝠和血猎犬两名随从,后者惨死于小鬼爆破,而前者存活了4个回合,现在也差不多到了需要它奉献的时候。

苏铭默默地命令着功德圆满的小蝙蝠,朝手下的小鬼发动攻击!

双方皆为1点生命值,攻击力上的差距无法改变同归于尽的事实,随着炽炎蝙蝠的死亡,其附带的亡语特效触发:

对一名随机敌方角色造成1点伤害。

一颗小型的火焰之球飞射而出,可惜结果不太尽如人意,目标射到了“格林达鸦羽”的身上。

不要忘记,对方在具有特殊被动虚情假意保护的情况下,处于免疫状态,能够为所欲为地免疫掉任何伤害。

“干,果然人品这东西都是守恒的,最后还是要放狗解决问题!”

无奈地吐槽了一句,苏铭也知道随机性这种事情他根本无法把控,前面的小鬼爆破4费打2算是他脸好撞了一等奖,然而这回就是啥都木有的“谢谢参与”。

理想情况下,炽炎蝙蝠换掉一只小鬼,亡语效果触发再掉另一名小鬼。

如果能直接解除掉的“免疫”效果,苏铭手中的4颗法力水晶,既可以召唤31血猎犬站场,也可以考虑要不要交出动物伙伴或者石皮蜥蜴之类的卡牌,强化场面上的战斗力。

不过现实的情况比理想差了那么一些,炽炎蝙蝠射偏,导致苏铭只好再发动英雄拖延上一回合的时间。

脆生生的狗哨响起,伴随着猎犬的“汪呜”声,新加入战场的血猎犬同样依靠着其自身附带的“突袭”特效,悍不畏死地再度互换。



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