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跟肖尔的宿敌“格林达鸦羽”战入疲劳阶段,苏铭对于对方能够搞出多名鸦羽信徒互相站场提供免疫的这一点毫不意外。

而且如果让苏铭来评判的话,他甚至觉得这一场的“运气相当不错”。

在他曾经真正意义“开荒女巫森林”的那段时间,曾经有过一场战斗,由于选卡方向出现问题,加洗脚大师出现的不是时候,导致苏铭一直和宿敌拖到后期,都没能爆掉哪怕一张有关于鸦羽信徒的单卡。

正是那场战斗让苏铭知道了一件事:

“格林达鸦羽”的套牌里,总共有4张现成的鸦羽信徒,外加两张能够随时将挑战者的随从转化为新的信徒的鸦羽契约!

换而言之,最脸黑的情况下,挑战者甚至要面对场同时出现6名鸦羽信徒的超强压迫!

场攻高达36点,而且如果没有合适的应对的手段的话,解都没法解。

苏铭这回的挑战里,利用“洗脚大师”爆牌的第一波反击里,算是处理掉了两名鸦羽信徒,后续将榨入疲劳的战斗中,还有过一次爆掉鸦羽信徒,合计起来解决了三名目标。

剩余3名信徒残党,虽然仍旧能够构造出无限免疫的机制,但是战斗力无疑被削弱了许多。

常规意义,想要破解的“免疫”效果,在不考虑嘲讽、拐卖等套路的情况下,有着一种操作难度相当之高的破解方法:

首先,苟活硬顶三名信徒的无限循环站场,拿自己手中有限的资源去硬耗。

要知道,场存在多名鸦羽信徒的情况下,第一名信徒死亡触发亡语后的“抽牌疲劳惩罚”,虽然被免疫效果抵挡而没有伤害,但是仍旧可以被算入“疲劳计数器”!

所谓“疲劳计数器”,其实就是炉石的机制规则,牌手进入疲劳阶段后,从疲劳第一抽开始,受到的伤害从1开始,按每次加一的顺序,成等差数列递增。

挑战者使用最难的常规方法,硬顶着鸦羽信徒的攻势,拖到宿敌方的疲劳计数器达到14、15这样的高昂数字后,只需要完成下一个步骤,便能打出一波瞬间爆发的伤害:

利用任何的效果,让场的所有鸦羽信徒同时死亡!

“格林达鸦羽”的被动英雄技能虚情假意的判定机制非常独特,它并非跟着死亡结算一起进行,而是只会计算“生命值大于0的己方随从”。

换种说法的话,就是说当所有的鸦羽信徒同时被击杀时,第一位所触发的“抽牌”效果,不会被被动英雄技能免疫,能够照常受到伤害!

在“疲劳计数器”拥有15、16的高昂疲劳惩罚时,的50点生命值最多也就是顶个四到五轮的疲劳伤害,随后便会因为扛不住伤害而骤然暴毙。

当然,苏铭在尝试过几次这种非常非常笨拙的“爆发式疲劳啥”方法后,也不得不承认,它的实现难度确实很高。

别的不说,想要达成目的的话,牌手最少需要做到两点:

其一,用有限的资源和对耗,不断地击杀鸦羽信徒,叠加对方的疲劳计数器



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