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在服务端里进行了十几场战斗后,苏铭的天梯积分也是一路猛蹿,快速提升到了16级4颗星的临界点上。

连胜加成、六倍奖励增益,尽管荣耀星世界的天梯等级升级比苏铭曾经打过的那个炉石要难上不少,不过在这么多的加持下,快攻卡组的上分效率还是相当可观的。

当然,对战途中苏铭这边也是愈发感觉,服务端里的选手,单论牌技而言,比他曾经在正式服里上分时候匹配的对手要强上不少。

各种关键费用回合的抉择,的召唤和隐忍时机,对自己套牌的理解,这些细节上的差距,苏铭还是能够敏感地察觉到的。

虽说两者间的实力差距放在苏铭眼里大概也就是“萌新”和“懂点小套路的萌新”这种分别,不过仍旧让他感到有些奇怪。

毕竟服务端这种在外面他从来没听说过的存在,技术上居然会有大众交流经验攻略的正式服要领先,本身就有点不对劲。

继续搓着新卡组匹配对手上分的功夫,苏铭顺带着分神思考琢磨了下,而后才算搞明白了其中的原委:

道理说白了一字之浅,两种服务端之间最大的差距,不是选手的质量,也不是卡组战斗力的差距,仅仅是最为不起眼的“人口基数”问题。

炉石传说里所谓的天梯上分,实际上在选手获胜取得加分的时候,必然会有另一名选手对应失败被扣分

不考虑晋级试炼的话,假设冲上天梯5级需要100点分数,那么每有一位5级高手诞生,都意味着有些人总计损失了100点天梯积分。

因此,每一位上分达到15级、10级甚至5级分段选手,他们相当于是“吞”掉了其他人的分数,汇集到自己的身上,达到更高的实力阶段。

在这种互相抢分的天梯竞赛里,必然存在着一个稳定的积分来源,这样才能慢慢地生产出足够多的分数,将越来越多的选手推上更高的分段。

而炉石里生产积分的来源,总共有两种:

其一,像25级、20级、15级、10级这样的分段,通过晋级试炼后所产生的段位保护机制。

20级0星的选手,即使他再怎么输掉比赛,段位也不会掉到21级,换而言之就是他的失利不存在“扣分”这一惩罚,那么当其他人匹配并击败20级0星的选手时,获胜所产生的积分便相当于是新生产出的分数。

第二种方法也很简单,就是像现在的苏铭这样,带着一身的效果去打天梯。

连胜额外获得分数,晋级试炼完美完成获得冲分增益,这些积分不属于他从其他人那里赢来的,同样是净产出。

视角回到荣耀星世界上的正式服和端,相同分段后者的选手实力更强,其实问题并没有出在选手身上,单纯是因为服务端的人更少,所以产出的分数也少!

产出分数少,意味着天梯的整体等级偏低,比如正式服里依靠着荣耀星世界众多人口能够养出几千个天梯等级达到5级以上的高手,但是放到服务端里,可能堆出几十个都勉强。



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