“每一位能够冲上10级甚至5级的选手,他的身后必然是无数低段位的普通人给他一点点贡献出来的积分。”
“问题在于,服务端的选手们能够产积分的人数先天就少,因此堆出的高段位选手也少,想要出现冲上10级的选手都不是那么容易。”
“加上各组织现实里可能发生的内斗,一旦有高水平的大佬陨落,带来的损失更是不用说了。”
苏宙的客观原因解释出来,旁边倾听的苏铭立马就找到了类比的模型,说白了这就是个鱼塘大小的问题。
荣耀星将各种段位升级的需求定死,比如一个人从15级升到14级需要净获取1000分,那么这1000点积分必然得从其他人身上抢来。
所谓积分,可以理解为鱼塘里的各种食物、氧气、生存空间等玩意。
地面上的正式服务器,相当于是个大型的鱼塘,生存物资十分充足,因此无需多么激烈的竞争就能满足要求,轻松完成升级。
而地下的服务端不同,因为人少的缘故,鱼塘的规模也小,想要达成升级的需求,要更多努力去抢夺积分才能做到。
苏铭记忆里关于“鱼塘论”的说法,还有另外几个细节:
想改变服务端所代表的小鱼塘的局面,要么增加人口基数,相当于扩大鱼塘规模。
这一点在荣耀星世界里无疑很难达成,毕竟目前而言术士这个职业还是比较禁忌的存在,人口稀少也是必然结果。
或者是官方,也就是荣耀星亲自出面,修改鱼塘里生存的选手进阶要求,比如原本15升14需要1000积分,因为小鱼塘的缘故,降低至300积分即可。
当然,这个想法能否实现,全凭荣耀星那边的改动,而就这延续了不知道多少年的服务端来看,估计很长一段时间内都不会有类似变化。
对荣耀星地下世界的这些术士选手们而言,唯一称的上是好消息的,大概就是他们的鱼塘再小也不至于枯竭。
毕竟常规条件下,存在着一种极端情况:
“选手发现小鱼塘的体验太差,因此选择跳槽,离开这片竞争厮杀激烈的环境,前往有更加舒适的战斗体验的服务器。”
因为术士职业的缘故,这群待在小鱼塘里的选手们不存在跳槽的可能性,所以问题仅仅是鱼塘太小,还不至于陷入枯竭。
不过考虑到这里,苏铭倒是忽然意识到另一个事:
“就算是人口基数不够,但再怎么说技术强力的选手打上个15级应该没什么问题吧,可为什么黑暗收割议会这里连4、5颗水晶的选手数量都很少?”
苏铭他自己算是情况特殊,需要系统升级加炉石天梯双条件都达成才能获取新的法力水晶,不过按理来讲这些荣耀星选手再怎样也该比他容易才对了。
听到这个问题,苏宙的神情微微变了变,苦涩道:
“这个嘛就涉及到我们实力普遍偏低的第二个客观原因了。”
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