关于着魔男仆的亡语招募体系,其实另有一套卡组在思路上有些许相似,那就是套路启动后近乎场面无敌的“墙德”。
同样是送掉核心随从触发亡语效果,同样是对整个墓地体系的高效利用,两套卡组其实在思路上有着不少异曲同工之妙。
当然,具体操作起来的话,依然存在着战术上的区别。
星灵的后手5费回合,在法力水晶费用逐渐充裕起来后,她的操作开始展露出任务贼的锋芒:
先是一份拟态豆荚过牌,从中寻找完成任务的契机。
拟态豆荚,3费,抽一张牌,然后复制该牌并置入你的手牌
星灵后面的操作很明显并没有要隐藏这张被复制了一份的卡牌的打算,毫不犹豫地立马将复制体先召唤了出来!
“希望你喜欢我的新发明!”
工程师学徒,2费,11,战吼:抽一张牌
最为朴素的低费优质过牌生物,虽然身材约等于无,但是他2费就能稳定过牌的特性,让几乎所有组合技卡组都愿意编入,从而加快启动速度。
至于星灵接下来的动作,则是直接告诉苏铭她本局对战选定用来完成任务的生物:
“呼!”
暗影步,0费,将一个友方随从移回你的手牌,它的法力值消耗减少2点
一颗袖珍烟雾弹被丢到了刚刚登场的工程师学徒身边,待得白烟散去后,这名11的小家伙已经回到了星灵的手牌中。
想法暴露无遗,星灵要用工程师学徒来填充满5次任务进度。
苏铭见到这一幕的瞬间便在心里开始计算起任务贼的节奏进度,结论并不难得出:
星灵这波选择的任务目标生物很果断,而且时机抓的也没有丝毫犹豫,拟态豆荚抽到工程师学徒并且提供了复制后,立马开始堆叠进度。
探索地下洞穴这张任务牌自从苏铭当初20级晋级试炼拿来把智能给狠狠地锤了一通,结果惨遭星灵削弱后,完成任务的进度需求增加一个,明显降低了任务贼的容错。
只需要召唤4次同名随从的时候,任务贼有机会在投资了一名随从两次登场后,转而将另一名随从作为完成任务的进度生物。
转换带来的损失并不算太大,可能也就是一个回合的时间差距,这属于一种容错。
但是眼下需要5次进度的任务体系,量变引起质变,意味着任务贼选手一旦选定目标便不能出现任何失误,否则的话,搞不好被对手的随从锤到英雄b都做不完任务。
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