视界减小了一半,预警时间缩短的比例更多,众人心中也不由的升起来恐慌的念头,但这其实是错觉,他们其实并没有实力掌控那么大的视界,只不过是心理安慰罢了。
甲虫的持续来袭,也让众人来不及思考,不断从视界各个方向冒出的甲虫都能引起众人的一阵慌乱,就连赵飞雄都不能将全部的精力用在眼前的战斗上,总是不自觉的关注其他战场的情况,这种战斗经验丰富的黄土和小叶子两人也被感染的不再淡定。
好在无衣社保守的方案,带来的甲虫袭击规模较小,又有足够多不被情绪困扰的骷髅十夫长们当做主力,所以防线一直很稳固,当大家发现其实自己都算是多余的人后,内心也安稳了很多,逐渐加入阵式中贡献自己的力量。
随着时间的推移,虽然出现了越来越多的甲虫,但李凡也召唤出了又一批新的十夫长,加上大家已经能稳定的维持防线的阵式,战场上无衣社能同时应对甲虫的数量也在不断的增加,先是10个,然后是15个,20个,最终在26这个数字上达到了平衡。
26,这是以现在甲虫出现的速度和李凡控制十夫长引诱走他所能引诱的全部甲虫后,三个支点的所能同时战斗的最大数字。
三个支点附近十夫长们一对一的和甲虫们战斗,而赵飞雄三人都是同时在和两个甲虫战斗,他们需要注意各自的战斗范围,吸引住自己的对手,不能去打扰其他的战斗,进而影响这个脆弱的平衡。猴子三人作为机动力量,随时关注着其他乱入的甲虫,而远程攻击手们,则是主要负责辅助赵飞雄三人,攻击他们所战斗的对象,当然在猴子三人带来甲虫时要集火攻击这些捣乱的家伙。
这样的战斗形式,能在保持自身状态的情况下,打出最大的伤害量,这是他们现阶段所能维持的最大火力。如果甲虫来的速度更快,李凡就需要控制更多的十夫长去吸引甲虫,虽然长剑十夫长的移动速度比甲虫稍快,但1vs1,还能战斗,1vs2,那么伤害比例就很吃亏,十夫长根本就击杀不了几个甲虫后,就没有再战的能力。哪怕是得到了世界的认可,但他们在这里依然没有什么恢复能力。一旦受到的伤害过大,那么一天就要失去这个战斗力。所以多一个吸引甲虫的十夫长,就少一个攻击甲虫的力量,击杀甲虫的速度就更慢。
同样一个十夫长能吸引的甲虫数量有限,而且还得他们先给甲虫来一下才能吸引虫子们的注意,这就更加的危险了。所以,甲虫来得越快,李凡就需要控制越多的十夫长吸引甲虫在外围游走,那么同时在战斗的甲虫数量就越少,无衣社一段时间内能击杀的甲虫也就越少,因此战场上也会积累越多的甲虫,李凡又得分出十夫长去吸引。
可以想象,一旦陷入这样的危险循环内,无衣社就无法挣脱失败的命运。好在李凡每过40分钟就可以召唤一次十夫长,就会有6个新生战力加入战场,直到他68个十夫长全部召唤出来,达到力量的顶点,才会出现这种危险的循环。
幸好,他们保守的方案,以及没有盲目的增加视界,出现甲虫的速度没有无限制的增加,在李凡召唤出54个十夫长后,已经没有多少甲虫需要李凡控制十夫长去吸引,视界中到处都是和甲虫战斗的身影,赵飞雄三人的站位也不再是一个等边三角形,激烈的战斗,需要大家随时移动,很难再顾及到这一方面,好在有李凡召唤出的十夫长去填补漏洞,总算没有出现大的失误。虚空中到处都是漂浮在光柱中的甲虫尸体,对于黄土所说的根本没有时间去放出储灵球收拾尸体的话,大家总算是有了直观的认识。
在这样他们消灭甲虫速度越来越快的情况下,甲虫到来的速度已经赶不上他们消灭的速度,战场上存在的甲虫也越来越少,然后被消灭的速度也就更快了,这是一个良好的循环。在李凡召唤出60个十夫长后,他们终于能分出人手,去用储灵球清理战场上的收获了。一些严重受伤的十夫长也被李凡撤了出来,幸好,虽然战斗很激烈一刻都没有停止过,但毕竟十夫长的战力远超一个甲虫,所以没有出现数量上的损失,这让李凡很高兴。
无衣社原有的8个储灵球已经不够用,战场上甲虫的尸体实在太多,负责收尸的是大柳和小叶子,还有令人惊异的远方。他们带着全部8个储灵球,左右手轮流抛出储灵球,在李凡控制十夫长战斗范围的配合下,一片片的打扫战场,两个满了就让远方将储灵球送回驻地的化灵池,远方跑了一趟又一趟,大家注意到这样的情况,因为长时间战斗紧绷而疲倦的神经,都放松了下来,脸上多少都有了笑容。
他们的冒险并没有白费,一切都有了回报,没有比丰收更令人满足的事情了。
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