打开帮派界面,在子选项里多了一个驻地的选项。
当前帮派无驻地。
王觉查看了帮派驻地的规则,与更新介绍的差不多,单周三宣战,双周三攻寨。
除了这个,帮派驻地更多的玩法还挺多。
帮派驻地的主要建设规划图,以驻地等级划分为五种,五级驻地的建设为山寨形式,建设以茅草树木为主,显得有些寒酸。
四级驻地一土砖墙为主,勉强好点。三级驻地稍微高级一点,青砖砌墙。二级驻地更为豪华,除了基本的建筑建设,还拥有后花园。
这一级驻地,可以用奢华来形容,因为这个驻地在苏州的湖岛处,算是一处水寨。按现在的话语来说就是水边别墅群。
五个级别驻地虽然建设规划不同。
但配置齐全,驻地主厅、藏书阁、裁衣房、书画轩、马圈等等,先不一一赘述。
其他的王觉没有去了解,他先看到了这个马圈的功能。
马圈可以升级,等级越高,产出的马匹的数量越多。
这算是帮派福利之一。
不过要升级马圈,首先要升级主厅,这就和曾经玩的建筑游戏一样,主城的等级影响整体发展水准。
升级需要什么材料,目前还不得而知,要拿了驻地后才知晓。
除了驻地,还有个客栈功能,买驻地送客栈。
客栈功能做的比较接近武侠作品,提供侠客住宿和饮食,这一次交给玩家管理后,食谱可以由玩家提供。
入店客人如果选择便餐,就是由客栈提供碎银食品,但选择点餐,就会根据经营客栈的主人提供的食谱给客人做菜单。
客人花费的官银扣税后会变成经营客方的官银收入。
客人花费的碎银,会变成累计资金,用于给客栈修缮、升级。
如果客栈长期没有收入,客栈破产。重新回归江湖世界,由其他帮派竞价接手,经营失败的帮派一个月内不能竞价客栈。
非驻地客栈经营帮派,除了官方税收,还会交一笔帮派资金给当地驻地帮派。
这又是一笔收入。
不过想到恶人谷那个不毛之地,王觉又只得摇摇头。
如果是在苏州经营客栈,一天客流量肯定不会少。
目前帮派资金只累积到90锭,能不能拍下恶人谷驻地都另说,拍下驻地后,所剩资金要去苏州盘家客栈,估计比较难。
在更新后,天气系统也做了变化,王觉注意到了地图上方除了所在地的名称,旁边还加了个天气图标,目前是一个太阳,表示天气晴朗。
阳光的效果也做了优化,透过树叶的光,这种现实细节也都添加上了。
游戏里的时间与现实世界挂钩,这点做的是越来越写实。
帮派成员“李橙疯”上线了
帮派成员“邪莫秋”上线了
两条系统提示显现。
王觉上了游戏就挂了YY,这是一个习惯,他弹出YY界面。
这两兄弟相继上线。
李橙疯:“帮主,你今天不上班吗?”
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