后世的人可能对于微软、索尼、任天堂、世嘉这几家游戏主机开发商都很熟悉,甚至如数家珍,是它们的铁杆粉丝。对于开发出Atari 2600的雅达利可能并不了解。其实雅达利公司可以说是这个时代当之无愧的王者,傲视群雄、无人可挡。
1972年,雅达利推出首款街机Pong奠定了街机始祖地位。在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200美元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万美元,第三年又猛增至1500美万。
1977年,开发共耗资1亿美元的Atari 2600横空出世了,奠定了雅达利帝国霸业的基础,数年之内狂销2500万台。后来年利润更是超过20亿美元。连苹果的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾是雅达利旗下的员工。
俗话说“成也萧何败萧何”,雅达利是靠游戏起家,最后也是被游戏埋葬。由于雅达利晚期的固步自封,招致很多程序员和游戏开发人员不满,他们当中许多人断然辞职或离开公司,有些去了其他公司,有些创办了自己的软件公司。
雅达利的经营思路就是用数量压倒一切。拿《吃豆人》来说,游戏卡带一共有1100万份,但市场上的游戏主机才有1000万台,生产了但市场根本不需要。没人愿意掏腰包买上好几盘同样的游戏卡带。最后《吃豆人》卡带不得不降到5美元以下,甚至还成了饶头。
一款H-GAME带来的影响要比一款烂游戏带给主机平台的影响更大,但最大的还是又H又烂的游戏。Atari 2600虽然是4位机,但依旧有很多H-GAME,虽然很多人无法对像素块产生兴趣。
在这些垃圾中,影响最大的还属是《卡斯特的复仇》。《卡斯特的复仇》绝对是非常拉仇恨的游戏。首先卡斯特此人有着种族屠杀的污点,而这款游戏的内容就是他老人家躲过印第安女人的长矛,冲进村子里强叉印第安女人!
首先来说卡斯特加上游戏内容就容易引起印第安人的不满,这无疑是在煽动种族歧视和矛盾。其次就是游戏内容是在太露骨,游戏人物全是果体的!
而且Atari 2600上还山寨成风,因为早期很多游戏厂商的版权意识不是很强,再加上山寨商的模仿能力实在太强。你前脚刚做好,后脚山寨产品就成卡车往外送。
说到雅达利上的山寨游戏,就不得不提到STARPATH公司。跟腾讯是一路子的货色,游戏和于妈于正的剧本一样坑爹,除了名字不抄其他什么都抄。
STARPATH实际上也制作过诸如录音机等电子产品,STARPATH还为雅达利2600主机内部进行过一些修改,使得游戏机的质量和游戏画面能有更好的提升。
毫不夸张的来说,STARPATH也是雅达利的功勋级第三方厂商,甚至他们如果早出生几年的话,说不定也会改变游戏发展的方向。
但STARPATH到底是山寨商,本身就有股投机分子的味儿。在雅达利衰败之后立马与雅达利决裂,从此再也不搞游戏。
在当时游戏硬件和软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心。
为了摆脱困境,雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,在玩家拿回家玩过之后才发现被雅达利给欺骗了。
&外星人》成了压倒玩家的最后一棵稻草,最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。从1982年圣诞节开始,一直影响到第二年,整个美国游戏界几乎就在1983年毁灭,史称“雅达利大崩溃”。
使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
雅达利后来也陆续开发出5200、美洲虎包括LYNX等游戏主机,但也只是在垂死挣扎罢了。1996年,由于美洲虎主机的惨败,雅达利被一家不起眼的硬盘商JTS收购,成为旗下子公司。
1998年,JTS又以500万美元把雅达利卖给了孩之宝。2001年雅达利又被卖给了法国游戏公司英宝格,2003年英宝格公司宣布将其美国和欧洲分部改名为雅达利公司,仍然使用雅达利LOGO,但是总公司还叫英宝格。
此期间雅达利也推出过一些自家主机的复刻版。到了后来,雅达利的全部股份均被英宝格收购,其游戏系统发售均被南梦宫万代欧洲公司吞并。
雅达利在风云飘摇中度过了艰难的暮年,终于宣布破产了,颇具讽刺意义的竟是雅达利靠500美元起家,最后被500万美元卖出。一代电子游戏巨头,当之无愧的霸主倒下了,着实令人唏嘘不已。
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