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脚下踩中石板就会塌陷,脚下踩中泥巴就会寸步难行

强风吹袭反而会让人的速度变快

等等之类的设定”

星刻看着兴致勃勃的茅场晶彦,眼神之中充满了古怪的神情。

星刻怀疑,这个茅场晶彦不会是向往着异世界,向往着魔法之类的存在吧?

因为他说说的那些在星刻眼里都是实际存在的事情

性质特殊的魔法材料确实会一定程度的反弹两倍的力出来陷落的石板和令人寸步难行的泥巴,这其实是两个魔法陷阱rp的分支强风迎面吹来,但人的速度反而变快了鬼知道风系魔法逆风而行ns是怎么做到的。

“但是如果要构筑两个完全不同的世界的话,由于他们的法则会大相庭径从而使得玩家做出很多多余的工作。

就像上世纪任堂和索n的游戏主机大战一样。

为了防止这种情况的出现,所以在完全潜行设备出现的初期,我就将虚拟世界的构筑实行了规范化,我将其命名为

s

这是一个能够制作、管理一个虚拟世界的软件,能够让虚拟世界的构筑像是一个普通的电脑游戏一样的简单,只要将自己绘制的素材数据装填进去就可以。其中的法则设定也能够随设计者的心意而定。

也就是说,在s的基础之上,几乎可以构造出任何种类的世界。

但是,s的存在也会像一个至高的法则一样,链接这些虚拟世界,使得虚拟世界的居民可以的行走在所有由s构筑的世界之中,而没有任何屏障!”

听完茅场晶彦的讲述,星刻总感觉特别的熟悉。

这种熟悉的感觉不是来源于别的地方,而是来源于自身。

的来往于各个世界,没有丝毫的阻拦和屏障

星刻他自己就是这样啊

要说还有谁的话,阿尔泰尔也能算一个,孕育出阿尔泰尔的那位不知道在哪里的大能凉宫春日也能算一个。

但不仅仅只是这种熟悉感,还有另外一种,星刻像是从哪里见过这种模式的感觉

“茅场啊”

“嗯。”

“你这是编写了一个游戏引擎吗?”

“是啊,你可以这么理解。”

游戏引擎

为了运行某个游戏,而被程序员编写出来的,能够被机器识别的代码集合,是一个空荡荡的框架,是一个游戏运行的规则。

只要在这个框架之中填充适当的图片、声音和动画的资源,一个游戏就基本做好了。

剩下的就是只需要添加一些设定上的细节就可以了。雾

理论上说,两个游戏如果是用的是同一种游戏引擎,两个游戏的人物角色就可以互相串门。理论上这是重点。但是那个游戏公司不会在引擎上乱动手脚啊?

就像是垃圾游,看上去每个游戏的人物动作和玩法模式都是一样的这种感觉,他们其实都是可以换个皮肤就过来串门穿越的。

s比所有的游戏引擎都要高档许多,就像茅场晶彦所说的一样,基于它,几乎可以创造出所有类型的虚拟世界,设定任何不同的规则。

但是,就算它是最强的虚拟现实游戏引擎,依旧还是改变不了它就是一个游戏引擎的事实啊

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