能指望的只有装备了马润甲的陆战队、自己还有防御炮台了。高斯步枪的最大冲击力,还有一万发的标准弹盒,发射的铁丁有着强大的惯穿力,对付这些没有进化过装甲的小狗甚至可以一枪几条,虫子的数量在拥有足够弹药的陆战队员面前不是问题。防御炮台发射的地空导弹有着自动追敌的智能模块,足足十个炮台,加上自己加强了20%能力的装甲,足以档住天空的飞龙,唯一让人失望的是弹药不足是个巨大的漏洞。
马特还有最少四十多分钟才能赶来,而自己弹药最多再支持十分钟左右,主炮也发射过了,唯一底牌让自己轻易的就扔了出去,这真是一大败笔啊。
思来想去,这局游戏,自己失误太多了,不过第一次游戏也不用太在意,大不了重来就是了。
考虑了一下,对副官:“全力防御,弹药打完时向我报告。”
“遵命指挥官。”
包不同挥挥手转身进入战舰之中。回到指挥台前,包不同查看起了部队各种属性,不像刚进游戏时的大概了解了,是全方位的。
攻城坦克和秃鹫战车是旧版的,样子和游戏中是一样的,但战斗力要差很多很多,秃鹫只是一个侦查和代步的工具而已,攻城坦克就不愧是攻城之名,实力强大在现实中的表现非常完美。
防空炮台也和游戏中一样,一个旋转的塔台加一个厚实的底座,只不过和地堡一个鸟样,巨丑无双,没有游戏中好看,样子放在现实中其实也很正常,临时安装的炮台能有多好看,唯实用而已。防空炮台一次可以发射四发对空导弹,但是和游戏中不一样的是炮台并没有侦测属性,无法看到隐形单位。能看到隐形单位的只有无人机,这种大概十几米大的球形无人机,拥有侦查、探测、扫描等多种功能不但能发现隐形单位还能拉伸人族单位的视野,辅助攻城坦克打击目标,是人族必不可少的战略单位。但是其脆弱的护甲是一个硬伤。
副官管理着所有的事物,虽然能也侦测敌人,扫描物体,但和无人机是相辅相成的,没有无人机,副官也只大概知道有敌人,无法辅助攻城坦克攻击,这也是刚进游戏虫族到战舰十公里处攻城坦克都没有发动攻击的实情。副官更多的时候是玩家的秘书。
机组人员就是一群专业的船员,那里都可以用到他们,后勤、开船、引导武器进出飞船等等。
而医疗兵,包不同认知中也只是一群医生而已,但是看了详细资料以后,这种认知被打破,医疗兵也是一种战略兵种,游戏里介绍的是其拥有白色动力装甲,一面防爆盾牌,右手臂上有针管和手术刀。但现实里医疗兵种虽然也是白色装甲,但是盾牌除了表面是合金盾之外,内里全是纳米原虫,这些纳米虫不但可以治疗伤病,还能被医疗兵种右手中的手电筒型武器抛投出去,接近敌人时能造成强光和空气震荡至使对手目盲和眩晕。右手臂甲中还有一把长30公分的离子震荡手术刀,不但可以对伤员进行手术还能切割一些轻型合金,简直就是神器。
包不同看着舷窗外虫族再次发动的猛攻,目光闪动,这个新手试练如果自己好好利用手头的资源,通关不成问题,但是想拿得到斯坦斯就不可能了,除非能引他出来,还必须在战舰的正面,才能一炮干掉他,但是以斯坦斯能够轻松排雷的智力估计它不会上当,如果自己有其他新手试练的奖励那就未必不能活捉它,嗯,很有可能,包不同心下下定了决心。
“系统退出游戏。”
“已退出,游戏失败,所有数据清除”系统提示道。
回到主界面包不同问系统:“为什么星海争霸中没有人物属性。”
系统回道:“除了游戏中的英雄单位,其他所有单位都是没有具体属性的,只有大概的属性,属性如下:星灵精神力高,力量高,体质中。人族:精神力中,力量中,体质低。虫族:精神力低,力量高,体质高。宿主在正式战役中才会开启具体属性,但在新手任务中属性也可显示,如下:力量5+2,精神力4+2,体质3+2,其他属性要在正式战役中才发挥作用。”
包不同表示了明白,又问道:“我感觉自己在这个游戏和三国战纪里思维转的很快,很多问题都能快速找到解决办法这是不是就附加了智慧的原因。那智慧具体是什么属性?”
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