【完成日常任务“每日一餐美食”,评分76.7,总计获得15点经验值。(获取经验值会根据任务完成度比例变化)】
【评分未超过90分,触发后续任务失败。】
顾栩:“…………系统,食材不足会导致评分低,评分低于90就不能触发后续任务,你怎么不提前说明?我们还能不能愉快的玩耍了,你这样我怎么练级?”
系统这次居然不是用电子音回答,而是显示出一小块半透明的虚拟投影屏幕现字:“宿主你并没有询问此类问题。”
“我不知道这些设定怎么询问?”
系统继续现字:“不询问本系统,本系统怎么知道宿主不知道?”
“呵呵。”顾栩冷笑:“你是有人在控制的吧?现在连话都不说了,竟然用文字来敷衍我?”
系统现字:“语音比文字更消耗能量,本系统是在节约能量避免关机。”
顾栩指着投影屏幕:“瞧瞧!暴露了吧!我就说你是手机。”
系统现字:“对于宿主无意义的吐槽,本系统不予置评。”
顾栩:“………………你狠。”
“那这评分系统到底是以什么为标准?”
系统现字:“美食三要素‘色’、‘香’、‘味’各占100分,最终评分取平均值。烹饪系统纪录了食神做过的每一道菜的手法和配方,以及记录了全天下美食的最佳口味……宿主烹饪时上方提示的调料程度就是按照最佳口味的比例提示,至于色和香,由于目前烹饪系统等级太低,无法给予宿主更多的提示,目前只能靠宿主自行判断。所以请宿主努力完成任务提升烹饪等级,这样可以解锁更多的功能。”
“食神是谁?”
系统现字:“抱歉,权限不足,无法解答。”
“那辅仙系统其他的生活技能也有评分的设定吗?”
系统现字:“是的。”
顾栩点点头。
经过这次失败的任务体验,顾栩明白了一个道理——在一个细节控的烹饪系统面前,任何的节(tou)约(gong)敷(jian)衍(liao)是行不通的,所以以后一定要尽可能的收集足够的食材和调料,至少在做一种美食之前食材和调料足够,这样能保证色和香的评分不至于太低,再严格按照烹饪系统的提示调料,将味的分数尽可能的提高,想来90分应该也不会太难。
如是考虑后,顾栩每天晚上光顾尚食局的时间更多了。并且他现在开启了烹饪物品栏,每天偷走的食物数量也大大提升。
不过,由于烹饪系统发布的日常任务是随机的,顾栩也不能保证手中的食材和调料符合每次任务。遇上材料不足的情况,他就选一些简单或用料少的食物来做,达不成90分也无所谓,至少为下次任务节约了材料。毕竟从尚食局偷取食材也有一定风险,被抓住又要被打得半死。
常在河边站哪有不湿鞋,以顾栩目前的身体素质难保哪一次偷食材时就被巡逻守卫给抓个现行,更何况他不是受虐狂,所以还是有必要减少光顾尚食局的次数。
就这样过了一周的时间,顾栩终于凑够了100点经验值,将辅仙系统提升到2级,增加了1点可分配技能点数。
虽然烹饪的熟练度已经满100了,但顾栩没有急着将烹饪提升到2级,因为每日各系日常任务数量不冲突,那么将5种生活技能各自点上1点,每天同时完成5系的日常任务,无疑是升级辅仙系统最好的办法。
一番思考下,顾栩觉得先学“锻器”比较合适。
【分配技能点数——锻器。】
【锻器等级提升。】
【锻器等级:1。熟练度0/100。】
【获得称号:见习铁匠(携带此称号打造物品疲劳度-30%;ps:有了这称号,至少让你不至于抡几下铁锤就喊累)】
顾栩:“…………”
将“见习铁匠”称号装备上后,系统显现出一行字:“恭喜宿主开启锻器系统,个人物品空间栏开启10格锻造材料栏,携带不同子系统的称号便可接取不同子系统的日常任务。”
顾栩一瞧,果然在任务栏出现了一个新的选项——“锻器”,他点进去一瞧——
【锻器:可接日常任务“寻找材料”,任务目标:找到铁(铁矿)/木材/铜(铜矿)等任一材料,奖励15点经验。】
“这个简单。”
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