罗德盯着不远处的吸血鬼。就在这观察的过程中,罗德好像发现了什么。
吸血鬼刚刚恢复成型,立马朝着罗德这边冲了过来。由于周围都是负伤的亡灵生物,罗德没让它们围向吸血鬼,而是自己在前方迎向了吸血鬼。
场中,罗德与吸血鬼身影交错,剑与利爪之间不断相碰,发出金铁交鸣的声音。一时间,罗德靠着专家级的剑术,再加上一身不俗的属性,和吸血鬼打的不相上下。
随着战斗的进行,以及亲身的感知,使得罗德了解到眼前吸血鬼的属性。
在三阶生物中,吸血鬼属性均衡,无论是力量、速度、还是体质,都没有明显的弱项。在加上它所具有的蝠化能力,以及亡灵生物的特性,总的来说更加偏重于生存能力,以及对付大群低阶敌人的能力,因而单凭招式,无法快速解决罗德。
对于目前的罗德来说,难以对付的还是偏重于某一项属性的对手,像是吸血鬼这样属性均衡的敌人,在没有任何一项属性进入精英阶段时,罗德可以依靠着专家级剑术对付。
虽然基础属性上有着差距,但罗德的专家级剑术,正是用技巧来弥补属性的不足。
吸血鬼所能够造成的伤害,罗德也通过观察亡灵生物的伤势,得到了一些了解。罗德相信,如果吸血鬼抓到自己的脖子,同样也能将自己秒杀。
对付吸血鬼,罗德的战斗方式主要在于反击,以及对于距离的把控,通过剑刃招架住吸血鬼的利爪,再加上灵活的躲闪,让吸血鬼无法攻击到自己。
此时,专家级剑术所带来的效果发挥到了极致,单凭招式,吸血鬼完全无法接近罗德。反而是罗德在吸血鬼的身上划开多处伤口。
但,此时罗德的脸上并没有占据上风时的轻松,反而更为凝重。
吸血鬼的战斗经验,虽然比不过有着专家级剑术的罗德,但超过了罗德到目前为止所有的敌人。
每当罗德想要攻击吸血鬼的要害时,吸血鬼要么可以闪避过去,要么直接靠着自己强大的体质属性强行向着罗德进攻。
罗德自然不会与吸血鬼换伤,只能放弃进攻的机会。
同时,罗德也意识到,在这种作战方式之下,自己的每次进攻,只能在吸血鬼身上留下很浅的伤口。而自己所留下的浅度伤口,对于吸血鬼高额的体质属性来说,几乎没有什么影响,反而让吸血鬼更加狂暴。
周围的亡灵生物,也不是什么都没做。在罗德的操控之下,每当吸血鬼想要硬接罗德的攻击,上前强攻罗德时,周围的亡灵生物便会立即上前。
行尸在罗德身旁抵挡伤害,尸狼则趁机用攻击的方式牵制吸血鬼。
不过,这样也使得罗德所控制的亡灵生物越来越少。无论是行尸还是尸狼,几乎都无法承受吸血鬼的全力一爪。
看着周围的亡灵生物一个个的死去,罗德心中开始焦急,但想到对付吸血鬼的方法,知道自己还得等待机会……
本来,吸血鬼只需要两次蝠化,便可以将周围的亡灵生物全部解决,之后便可以直接上前攻击罗德。但由于事先在墓穴里使用了太多次蝠化,次数的限制让吸血鬼只能靠着基础属性战斗。
渐渐地,吸血鬼身上的伤口越来越多,但明显都是无关紧要的小伤,亡灵生物的特性注定了吸血鬼不会因为这些伤口而战力减弱。吸血鬼真正的要害,罗德一次都没有攻击到。
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