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敏捷影响一个人的速度和攻防躲避的能力,敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗,正所谓剑走轻盈,刀行厚重,剑法对敏捷也有要求,不过最主要影响的还是身法,一般只有到达一定的敏捷才能学习特定品级的身法。

根骨主要影响气力的恢复速度还有人体本身的防御力。根骨越好的人恢复得越快,防御力越强,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高,学习功法的主要条件就是根骨,如果根骨没有达到标准的话,就算有再好的秘籍在手中依然无法修炼。

这四个属性的选项关系到人物建立之后所修炼的武功路数和未来发展,本来是在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好,人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。

幸运值设定:

隐藏属性幸运值,也就是一个人的气运,一般人的话幸运值为五十,也就是红色的光柱,幸运值越低,气运也就越弱,等到了三十以下的话,气运之中就会带黑色,也就是霉运了,反之,若是幸运值高大七十的话,气运就会变成赤红色,九十为红中带紫,一百的话就是巅峰,紫气东来了。

这气运是与神俱来的,很少有办法可以改变,除非得到了什么逆天的宝物,或者修为达到了沟通天地的境界,这才有可能改变自己的气运。

新手大转盘设定:

尹天成每次突破的时候都会有一次“新手大转盘”的设定,突破的等级越高,奖励越丰厚,奖励为各大小说和各大漫画,电影,游戏之中的道具或者物品。

人物等级划分:

除了那些特殊技能的要求之外,还多出了一项内力数量的要求,就拿筑基六期之中的灵气期来说,除了要有一门特殊内功到达一百级之外,还要通过打坐将内力提升到一百,元气镜内功两百级,内力上限达到五百,罡气境一千,之后是五千,一万以此类推下去。

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