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要么将这把剑作为祭剑的素材,转移空界属性到其他剑上?这么一想,李逸又感觉非常可惜,因为即便除去各种属性的加成,极阶武器本身的杀伤力也要比超阶更强,使用这样的武器,更容易破开怪物的防御,也更容易对防具造成破坏。

一时间,李逸不由左右为难。不过这个问题并没有让他发愁太久,因为几天之后,一种名为“秘纹幽影菇”的材料使得他铸出了一把奇怪的剑。

粗壮菌丝:强阶;钝刃(此兵器锋刃钝劣);隐敛(此兵器隐藏阶位光芒)

这把剑的外表就像是一根虬结的硬藤棍,实在看不出剑的模样,恐怕只能当做钝器使用。但隐敛这条属性对于李逸来说,却是解了燃眉之急。他施展祭剑,将隐敛替换到时空裂痕之上,后者就变得暗淡无光,仿佛只是不入阶的装备,不引人注意。

而在接下来的日子里,李逸将买来的材料用铸剑术挨个试了个遍,对于材料与属性之间的关系,也有了更深的理解。比如“火焰花”和“炎晶矿”这一类的火系材料,可能铸造出“灼烧(此兵器攻击命中时有可能附加一次火焰伤害)”属性,“飞蛇魂晶”和“崖间葵”以及一些特殊矿石之类的材料,可能铸造出“轻灵(此兵器持有者的行动速度得到小幅度提高)”属性,而“熊之心”和“黑石藤”以及一些特殊矿石之类的材料,有可能铸造出“强力(此兵器持有者的力量得到小幅度提高)”属性。

因为能获得的属性太多,李逸一时不知该如何选择。最初他打算将多个类似于“灼烧”这样的被动属性效果合成到一把剑上,这样攻击时,就能造成火焰、冰霜、毒蚀等多种额外伤害效果,打敌方一个措手不及。不过考虑到这种概率性触发的效果并不稳定,有可能在关键时候出差错,李逸还是放弃了。

还有一种思路,是利用各种技能书铸造出的主动属性合成一把类似于“法杖”的剑,只要拿在手上,就可以施展剑上所附带的各种技能,而不用担心消耗自己的生命能量。听上去虽然不错,可这种主动属性效果的使用间隔却太长了,往往要等待几个小时甚至一整天才能使用第二次,根本没办法进行持续作战。李逸外出冒险,经常要与怪物战斗一整天,所以这种思路也被他放弃了。

深思熟虑之后,李逸最终做出了选择,他为时空裂痕替换了两个“强力”属性。负面属性被替换掉之后,组成剑身的扁棱状晶体也随之完全融合在了一起,虽然整体造型仍然怪异,却不再显得脆弱易碎。

时空裂痕:极阶;强力(此兵器持有者的力量得到小幅度提高);强力(此兵器持有者的力量得到小幅度提高);隐敛(此兵器隐藏阶位光芒);空界(此兵器拥有一个独立空间)

他又为另外铸出的一把超阶剑替换了三个“轻灵”属性。

灼火之尖牙:超阶;轻灵(此兵器持有者的行动速度得到小幅度提高);轻灵(此兵器持有者的行动速度得到小幅度提高);轻灵(此兵器持有者的行动速度得到小幅度提高)

最后一把没有办法再替换属性的剑,是用《治愈术》技能书铸造出来的。

叠纸刃:强阶;纸质(此兵器质地特殊,柔软脆弱);疗伤(释放一股生命气息,治疗命中者)

除去这些,李逸还为“冥界域染”合成了一个隐敛属性,替换掉原本的出刃属性。

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