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“或者带了抗性药水也行,要不干脆等级别高了再来,抵抗也会多很多,而且血量更长、治疗也更强、输出更高,难度会比现在小得多。”,李晖皱着眉头想道,可是现在都打到这里了,总不能轻言放弃,他回想了一下之前的打法,发现还有一些潜力可挖,“术士换胖子顶一个傀儡吧,虽然打我不疼,但少扛一个、多少能够减轻一点压力......”

“盗贼也别破甲了,全力输出吧,多一点伤害是一点,OT了就开闪避,血少于2000就吃糖喝红,保证自己能中一次闪电不死。所有人集中火力输出BOSS,小副本的BOSS血都不长,抢在我倒之前干掉它是有可能的。”,李晖利用大家补BUFF之后喝水恢复的机会作出了新的部署,而他自己也进行了针对性的准备。

开怪之前提前给自己身上挂了愈合跟回春,多少能回一点血,而变熊之前开启树皮技能则能在之后的15秒时间内减少20%所受伤害,开打之后攒怒、以便在必要时利用狂暴回复技能尽可能地给自己多回一些血。

但这些办法都是有代价的,开树皮会减慢攻速,而为了攒怒少用槌击也会严重影响仇恨,只能全靠嘲讽来拉,但是怕什么就来什么,小熊的第一次低吼便抵抗了......

好在林书涵早就拿到了玛拉顿任务奖励的“痛击之刃”,再加上等级又高,伤害输出相当可观,确保了在小熊低吼失败后第一仇恨的位置不会转移,避免了队伍陷入混乱。

不过盗贼的身板肯定不能跟熊相比,别说是闪电链了,就算是BOSS的平砍也能让他飞快下血,因此林书涵第一时间就开启了超人模式,由于装备取向上极度追求敏捷,盗亦有道现在的闪避已经堆到了三十好几,再加上10%的招架和BOSS基础的5%未命中,林书涵开启闪避技能之后,BOSS的物理攻击几乎完全打不到他,而闪电链又有间隔,足够牧师将血刷上来,结果还真让他坚持到了闪避结束。

作为一个老玩家,李晖完全预见到了这些,因此在第一次低吼失败后他并没有急于再用,而是估算着盗贼即将闪避结束的时候才再次施放,这样一来不会浪费盗贼的闪避,二来低吼也可以复制到更高的仇恨。

第二次低吼总算没再失败,小熊成功地抢回了坦克的位置,这时李晖也顾不得攒怒了,手指猛按槌击和挥击这两个键拼命制造仇恨,因为当前版本下嘲讽只在持续期间暂时将T提升到目标仇恨列表的顶部,如果不能在6秒时间结束之前比盗亦有道这个原先的第一仇恨多制造出10%的仇恨(其实也就是近战OT的判定标准),到时候BOSS还是会回头继续攻击盗贼。

至于自身的生存,李晖现在已经顾不了那么多了,一个坦克首先得拉住怪,然后才能考虑自己的安全,不然就算坦克再硬,队友都先死光了,那还是打不过去啊!



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