当DEBUFF达到8个之后,如果再有新的上来,就会随机顶替掉之前已有的DEBUFF,因此在团队中施放DOT来输出伤害的话,不仅仅会因为频繁被人顶掉再补而严重影响效率、甚至完全造不成伤害(时间一直在刷新,等不到跳出伤害。),更严重的是可能会将那些具有战略意义的关键DEBUFF给顶掉,比如破甲、元素诅咒这种,那可就得不偿失了,而要是不幸将MT救急时放出的嘲讽或者惩戒痛击给顶掉了,更会导致灭团而成为众矢之的。
事实上,在规矩较严的团队副本当中,允许施放的DEBUFF都是有着严格限制的,战士的挫志怒吼、雷霆一击、破甲一下子就占掉了三个坑,可以降低目标火焰和冰霜抗性的元素诅咒也肯定会有(因为法师一般是法系DPS的主力),只要不是一个小德都没有,“精灵之火”也会加上,可以多减目标505点护甲,这一下子就只剩下三个坑还空着了。
总共也就剩下三个位置的情况,为了保证坦克救急时放技能不受影响,就算是那些击中时有一定概率会造成DOT伤害(或者是其他低价值DEBUFF)的武器一般都不准用,比如那把酒吧凶器匕首,自然更不可能允许施放DOT技能。
然后暗牧唯一能做的,也就剩下丢丢魔杖了,这还输出个鬼啊?
DEBUFF位一日不增加,暗牧、还有同样依赖DOT输出的术士就一日得不到解放,李晖早在公测的时候就发现了这个问题写进了报告当中,奈何暴雪方面却回信表示debuff位置增加虽然不难、却会加大用户电脑和网络的负担,在玩家的硬件配置普遍升级之前,这个建议只能暂时搁置。
在此之前,暗牧副本输出是毫无前途的死路一条,即使以李晖的开明,也只会同意特雷西在小副本里稍微任性一点。本来他打算等到公会开始团队活动前夕再跟他道明,但今天这次小小的风波却让他意识到不能再拖下去了,不过对于一向不喜欢勉强别人的李晖来说,这还真不太好开口......
就在李晖想着心事的时候,也不知道是不是为了冲淡一点略显压抑的气氛,法师鬼火突然带起了一个新的话题,“他们都说三大很难,我怎么没觉得啊,打了这么几波怪,感觉比一般的五人副本还要简单,一堆才三个怪物,变羊之后就剩一个了,就算再加上巡逻的110也没什么好怕的啊!”
火球教主这时也意识到自己之前的话过重了一点,闻言马上接过话题道,“黑下本来就不算难啊,它只是实在太长了,一次都不能灭,否则很可能就来不及打完了。”
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