“应该不是完全随机施放,那样的话,就算是再熟练的队伍也有很大的可能灭团,必须撞大运才能打赢,如果暴雪设计出这样的BOSS,那就是失误了。因此肯定有个触发机制,必须是出现了某种情况,黑龙才会吸气、才会深呼吸......”,李晖现在已经很有经验了,知道该怎么引导队友的思维、让他们自己想出正确的打法,这跟直接告诉大家答案相比,不但不会引人怀疑,还能帮助大家养成勤于动脑的好习惯,将来大家就算打到那些李晖并不熟悉的BOSS,也能够更早地摸索出正确的打法。
大家都积极开动脑筋、然后不断有人提出自己的看法,特雷西并不是第一个开口的,但却首先猜到了部分答案,“如果点燃是常规技能的话,那么深呼吸是不是要在点燃放不了的时候才会打出来?比如选择的目标距离太远够不着?”
“有些道理,那下一把大家都注意一点,别离黑龙太远。”,李晖自然知道特雷西的猜测是正确的,至少是部分正确,但现在也只能这样回答。
而受到特雷西的启发,另一种会导致黑龙放出深呼吸的原因也被猜了出来,这一次立功的是猎人沙子,“点燃虽然会烧着附近的人,但范围并不算大,可以认为是单体攻击,而相对的深呼吸则是范围攻击,那以常理而论,应该是敌人分散时攻击单体,而在敌人密集时一波A掉,你们觉得呢?”
“很有道理哎!”,李晖这下真的有些惊讶了,想不到跑尸体的这点时间大家就将两种触发因素都给猜了出来,就算有自己的引导,这也相当了不起了,而与他原本就很了解的特雷西相比,猎人沙子无疑是更大的惊喜,看来自己计划中的测试团队可以再加一个成员了......
在跑尸体和复活后恢复加BUFF的时间里,大家还对之前的打法、特别是跑位提出了一些自己的意见和建议,李晖在此基础上对一二阶段做出了新的安排,除了各队站位调整之外,他特别要求第二阶段所有具备远程攻击能力的队员、包括治疗在内都必须发起攻击,并且要在黑龙即将上天之前就提前开始读条,而近战在黑龙转身之后也要抓住其助跑起飞的那点时间尽可能地输出伤害,以最快的速度将其从天上打下来(第三阶段虽然还没见到,但黑龙上天时血量还多得很,只要是脑子正常的玩家,都能想到她肯定不会等到死前才落下来,第三阶段是一定会有的。),这可以从另一方面降低黑龙发动深呼吸的概率。
而更重要的是,李晖要求大家开始使用“强效火焰防护药剂”,在第一阶段MT拉住之后就喝一瓶,等到了第二阶段,这瓶火抗的效果足够抵消掉一次点燃,后者虽然没深呼吸那样恐怖,但是伤害也相当大、而且极为频繁,再加上治疗那时还得输出BOSS、没工夫加血,还是喝药方便。而且到了那个时候,药水CD也肯定到了时间,第一瓶火抗的效果被消耗掉之后,可以立即再喝一瓶,只要运气不太背,有这两瓶火抗,一般足够撑到黑龙下地了。
也许是李晖安排得十分妥当,也许是大家的专注度随着之前的讨论进一步加强,之后这一把打得非常顺利,第一阶段没死一人,第二阶段也只挂了两个(而且都被小德战复了起来,这一把各种强力技能都可以用了。),就顺利地逼黑龙MM落回了地面,那一刻李晖几乎都以为可以down掉这个目前国服还没人征服的BOSS了,因为攻略上都说黑龙MM最危险的就是第二阶段,进入第三阶段基本上就十拿九稳了。
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