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这显然不是暴雪的设计师希望看到的,只是TBC前期小德数量还比较少,几乎没有公会能够奢侈到摆出这样的职业配置,因此暴雪一直等到TBC后期才发现这个问题,然后才如梦方醒,开始连续大幅削弱“生命绽放”。

所谓奶德PVP太强所以被nerf的说法只是玩家自己瞎猜,真是因为这个的话,那早就该砍了,但奶德从2.1后就是PVP王者了,大砍却要等到下一个资料片。事实上,对于那些趣味性较差或者对玩家水平要求很高的玩法,就算有些过强,暴雪的设计师也不会急着削弱,因为这种强大是付了代价的,这跟TBC初期野德的滥强是两回事。

虽然比不了如日方中的野性系和潜力巨大的恢复系,平衡德继续在三系之中垫底,但较60年代也有了大幅提升,尤其是装备方面不再需要发愁。而且因为续航更好一些、奥术又能享受到术士暗影诅咒的支持,在团队中至少比元素萨满好用那么一点点。但无论如何,竞争不过另外两系,平衡德就只能等到farm期后才偶尔会有出场的机会,而且作用一如既往地是以卖萌为主......

由于是跟美服欧服同步更新,这个时空CWOW的“风暴前夕”没像李晖记忆中那样短短个把星期之后匆匆结束,而是几乎达到了一个正常的大版本的时间下限,一直等到2007年1月17日才正式开放TBC。

据传TBC初期的绿装堪比T1、蓝装堪比T2、70级的蓝装比T3都好,因此大部分公会都有些军心涣散、愿意参加团队活动的会员大幅减少,甚至就连自由之风公会也不例外。

不过细究原因却有所不同,自由之风其实是自己主动减少了团队活动的频率,为的是调整公会的人员结构,以提前适应TBC后团队副本人数精简的重大变化。

自由之风维持了很久、也曾经发挥了重要作用的大团制度早在开荒纳克萨玛斯的时候就已经作出了较大的改变,但主力开荒团的人数仍然有70多个。可TBC后不但团队副本人数上限大幅减少,而且各种职业、特别是混合职业的多功能性有了明显的加强,不像60年代那样经常会出现打某个BOSS的时候某个职业起不到什么作用、或者非得有一定数量的某个职业才能过关的情况,也很少还有堆上N个某种职业就能大幅降低战斗难度的情况(目前尚未发现的N奶德三花大法除外),因此大团制度再无继续的必要。

按李晖的估计,TBC时期公会的主力团维持在40人左右就绰绰有余,但是裁员肯定会有人不满,尤其是在如今一团还有赞助收入的情况下,因此“风暴前夕”时间够长无疑是一件大好事,那么长的时间过去之后,就算一开始公会有些动荡,也早就平息了......



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